Root NationJocuriRecenzii de jocuriThe Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfecțiunea atinsă?

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfecțiunea atinsă?

-

Mi-a luat cincisprezece minute să urc în vârful muntelui. E mult timp și în acel timp am reușit să mor de patru ori. Personajul meu țipa, aluneca și cădea într-o prăpastie cu un țipăt înnebunit – sau murea la sfârșit, întâmpinând dușmani neaștepți. La un moment dat, mi-am dat seama că puterea mea pur și simplu nu era suficientă și ar trebui să nu mai încerc. Sunt pe cale să-mi las mâinile jos și să mă întorc cu spatele la munte când observ un loc suspect lângă picior. Într-adevăr... da, este o peșteră! Găsind prada, câțiva monștri nebănuiți și sfințenia ei a tavanului. Deschid roata de abilități, selectez pictograma dorită și în cinci secunde mă deplasez aproape în sus. Este un sentiment uimitor.

***

Sunt din nou pe munte - nu pot face nimic cu mine. Dar muntele este diferit. Mai jos este tabăra bokoblin. Nu mă costă nimic să zbor peste el și să-mi ating scopul, dar bokoblinii sunt acolo cu un motiv - ei păzesc cufărul cu comori. Poate că există armuri rare. Poate un băț putred. O singură modalitate de a afla. Scot arcul, trag sfoara și nu trag. Întinz mâna în buzunarele mele virtuale și scot o ciupercă cu aspect suspect. Cu o mișcare abil, o pun pe săgeată, îmi aleg ținta - un adversar mai mare - și o trimit în zbor. Am lovit ținta, iar moblinul, năucit de mirosul care umple baza, se repezi spre camarazii lui. Lunetistii de sus erau ingrijorati, nestiind in cine sa traga. Până îl văd pe adevăratul vinovat, trag din nou arcul și de data aceasta atașez de săgeată ochiul unei reptile zburătoare pe care am întâlnit-o în peșteră. Am zero șanse să ratez - ochiul meu este îndreptat spre inamic. Aici sunt observat, iar moblinul, care și-a venit în fire, ridică dintr-o dată un butoi roșu și mormăie în direcția mea. Nu sunt pierdut: deschid roata aptitudinilor, o aleg pe cea potrivită și țintesc un butoi înghețat în aer, care, după o pauză de o secundă, începe brusc să zboare în direcția opusă și lovește comic capul expeditorului său, eliminându-l. În curând, tabăra este goală, cu excepția unui monstru norocos, și aici decid să iau lucrurile în propriile mâini. Sar de pe stâncă, deschid parapanta și cobor în centrul bazei. Desfacem sabia, a cărei vedere pare să-l facă să râdă pe bietul bokoblin, dar este în stare de șoc. În timp ce mânerul este sabia ruginită a unui cavaler mort de mult, pomul este un arc. Așa îl termin pe supraviețuitorul ofilit, bătându-l de trei ori cu sabia mea. De asemenea, mi-aș putea folosi târnacopul, clubul cu ciuperci sau căruciorul cu băț.

***

Sunt în sanctuar. Sunt din nou o mulțime de ei aici, și fiecare oferă o provocare - și un premiu râvnit. Uneori, eroul meu este dezarmat și i se oferă să supraviețuiască proceselor Buzuvir. Adesea un test de inteligență, puzzle-urile necesită înțelegerea a trei abilități cheie și a maselor de gadgeturi robotizate împrăștiate în întreaga lume. De data aceasta provocarea implică roți autopropulsate, dar capul meu refuză să înțeleagă. În ciuda faptului că fiecare dispozitiv este activat de o simplă lovitură a armei, uit complet acest lucru și cad în stupoare. Alerg fără țintă și, în cele din urmă, folosesc capacitatea de a atașa orice obiect la orice și îmi pun mașina mea rudimentară cu patru roți, cu fund metalic pe o parte, peste râul de lavă. Urc sus, apucând cele două roți blocate și urc prin pârâul de foc. Îmi iau apoi creația și o folosesc pe post de scară pentru a ajunge la cufăr. Undeva în Japonia, un dezvoltator de la Nintendo se trezește cu o sudoare rece: un alt idiot de cealaltă parte a lumii a spart puzzle-ul lor atent gândit. Dar au fost avertizați despre asta și s-au calmat. Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom a fost concepută pentru a fi spartă în o sută de moduri. Principalul lucru este să ajungi acolo unde trebuie. Chiar dacă, în același timp, fiecare instrucțiune și indiciu voalat de la creatorii puzzle-ului este ignorată. Am inventat cel mai idiot mod de a rezolva o problemă simplă, dar în același timp mă simt un geniu.

***

Este dificil să explici ce face ca The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom să fie special. Pot să descriu noile abilități ale lui Link, să menționez dimensiunea lumii și cât de frumoase sunt apusurile, dar totul va suna secundar, emoțional și părtinitor. Dar atât pot să fac: să țip, să plâng și să te implor să cumperi această noutate scumpă. Pentru că nu este un joc. Nu doar un joc. Până în 2023, am văzut tot ce avea de oferit industria – toate genurile, toate formulele și ideile, înghesuite unele în altele sau uitate de mult. Se presupune că inovația a părăsit această lume. De îndată ce apare o idee bună proaspătă, aceasta este imediat patentată și trimisă să moară în arhiva altor astfel de idei. Jocurile sunt similare și, deși asta nu le face rău, nu le face interesante. Fiecare noutate poate fi descrisă în câteva cuvinte. „Este Dark Souls cu o lume deschisă”, „este ca Splatoon, doar cu bule”, este „The Legend of Zelda cu mitologia greacă antică".

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

Dar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a apărut și ar trebui să fie și mai ușor de descris: este o continuare a Breath of the Wild, doar că lumea a devenit mai mare, iar răufăcătorul este mai răutăcios. Dar nu. Este... wow. Asta e a ta! Acestea sunt sunetele pe care le-am scos în timp ce îl cântam. Este un flux continuu de înjurături, admirație și lovituri răsunătoare pe frunte (tau) după zece minute de călcat într-un singur loc. Este o sărbătoare a ingeniozității, o ispravă a programării și o capodopera a narațiunii topografice. Sunt cinci jocuri într-unul, fiecare dintre ele demn de un premiu.

Cineva va spune că nu este nimic de care să fii fericit în 2023. Lumea jocurilor video este din ce în ce mai cinică: jocurile devin mai scumpe, dar nu devin mai bune. Dezvoltatorii și editorii mint în mod flagrant și lansează versiuni neterminate, abia funcționale. Numai în luna mai au fost lansate două noutăți absolut eșuate, la care nimeni nu se aștepta și nimeni nu și le dorea și care au reușit totuși să se dovedească mai rele decât ne temeam. Nu mai ai încredere în nimeni și chiar și studiourile care nu dezamăgesc niciodată provoacă doar teamă.

- Publicitate -

Exagerez, desigur, dar uneori asta e impresia pe care o am după ce vorbesc cu alții sau doar mă uit la știri. Oamenilor le este frică să hype jocurile și cred cu neîncredere promisiuni zgomotoase.

Citeste si: Kirby's Return to Dream Land Deluxe Review - Revenirea triumfală a jocului de platforme ocazional

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

Dar există și excepții. Mantra familiară și, în general, rezonabilă „niciodată precomandă” s-a stricat în cazul unei lansări notabile de primăvară. Toți cei pe care îi cunosc au precomandat The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Nu vă faceți griji, și asta în ciuda faptului că Nintendo arată două trailere și jumătate, zece minute de joc și, practic, totul. Nu știam detaliile, nu eram hrăniți cu promisiuni nesfârșite. Dar asta a fost suficient. Dacă cineva mai are încredere în 2023, acesta este studioul intern al gigantului și producătorului japonez Eiji Aonuma.

Ceea ce au făcut ei este imposibil. Auzim adesea fraze despre cum așteptările mari pot ucide orice joc, dar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom a dovedit odată pentru totdeauna că așteptările pot fi depășite. În cazul ei, pur și simplu nu puteau fi mai mari, deoarece Breath of the Wild era deja considerat unul dintre cele mai bune jocuri din istorie. Cu toate acestea, cumva s-au descurcat...

Libertate

Legend of Zelda: Tears of the Kingdom începe ca orice alt joc - cu un ecran de splash. Protagonistul constant Link și, de fapt, Prințesa Zelda explorează ruinele misterioase când dintr-o dată ceva nu merge bine. Eroii noștri se despart, iar Link se trezește din nou singur în lumea Hyrule. De data aceasta nu-și pierde memoria și totul i se pare familiar - atât lui, cât și nouă, deoarece Tears of the Kingdom este o continuare rară directă a seriei, iar lumea sa se bazează pe lumea din partea anterioară.

Înainte de lansarea jocului, mulți aveau îndoieli că acesta nu era doar un DLC umflat, dar au fost risipite pentru mine în primele minute. În ciuda interfeței identice, Tears of the Kingdom nu pare secundar, dimpotrivă - pe fundalul său, originalul pare să se transforme într-un demo.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom
La prima vedere, se pare că este același joc. De asemenea, interfața a rămas neschimbată, dar a primit câteva îmbunătățiri importante. Accesul rapid la arme și inventar nu poate fi exagerat - am economisit deja o oră sau două în acest fel. Se pare că dezvoltatorii ne-au auzit fiecare plângere.

Dar ce este la acest joc care îi face pe toți să se bucure de el? Ce face ea ce nu a făcut predecesorul ei? Din nou, la prima vedere, totul este la fel. Lumea mare – și familiară – a lui Hyrule este aproape aceeași, cu aceleași caracteristici geografice. Nici mecanica jocului nu s-a schimbat: armele se uzează și se rup, trebuie să gătești alimente și să te bazezi pe legile fizicii pentru a trece puzzle-uri.

Principala diferență cu prima parte este noul set de abilități Link. În Breath of the Wild, am putea controla obiectele metalice, să oprim timpul, să creăm gheață și bombe și toate acele abilități au dispărut. În locul lor a venit abilitatea de a întoarce timpul, de a pătrunde prin orice suprafață într-o direcție verticală și de a manipula orice materie. Da, chiar așa - orice contează.

Nu știu cum au reușit să o întoarcă. De fapt, nimeni nu știe. Am văzut o mulțime de dezvoltatori încă scărpinându-se în cap întrebându-se cum ar putea proiecta un motor care să-mi permită să construiesc mașini mecanizate din rahat și bastoane fără probleme. Această abilitate se numește Ultra Hand, după clasica jucărie Nintendo, și îți permite să folosești orice obiect din mână pentru a-l lipi pe altul. Taie un copac, am un buștean. Lipiți trei bușteni și obțineți o plută. Îi adaugi un ventilator și o cârmă și primești o barcă. Și acesta este cel mai simplu exemplu de utilizare a abilității. Puteți crea avioane, roboți de luptă, poduri, mașini - orice doriți. Și asta fără nicio limită a numărului de elemente! Întrebarea este nu numai cum poate fi dezvoltat un astfel de motor fizic, ci și cum toate acestea pot rezista fierului vechi de zece ani al unui Switch cu putere redusă. Nu stiu. Nu-mi pot imagina. Dar cumva funcționează.

Dacă primul joc a fost o cutie cu nisip, atunci Tears of the Kingdom este o carieră întreagă de nisip. Măreția sa - nu mă tem de acest cuvânt - este că aici fiecare metru oferă un nou test, iar fiecare test implică mai multe abordări. Ea mi-a redat un sentiment pe care nu l-am mai simțit de mulți ani - un sentiment de libertate pe care îl pot „spărge” singur această lume și să-mi ating scopul în felul meu. În Dishonored, ai putea parcurge povestea în mai multe moduri - ascuns sau deschis, uciderea sau rămânerea unui pacifist. „Tears of the Kingdom” nu implică schimbarea intrigii în funcție de stilul de joc, dar nu limitează niciodată libertatea jucătorului de a alege ce – și cum – poate face.

Citeste si: Recenzie despre Sonic Frontiers - Ariciul în libertate

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

Imediat după introducere și un mic tutorial, Link este liber să meargă oriunde. Te poți grăbi imediat să-l găsești pe ticălosul principal sau poți petrece sute de ore căutând escroci care îți oferă buzunare mai adânci. În ciuda faptului că acesta este un alt joc open-world, nu urmează formula cu care suntem obișnuiți, în care misiunile sunt doar variante diferite de „du-te acolo, fă asta, întoarce-te”. Asta a fost păcătos Hogwarts Legacy, Ghostwire: Tokyo și multe, multe altele. Dar Tears of the Kingdom oferă pur și simplu o indicație în ce direcție să se miște și îl invită pe jucător să-și dea seama cum să-și atingă scopul.

Este, din multe puncte de vedere, un joc de puzzle. Sunt multe bătălii aici, multe bătălii, dar le abordezi și ca pe niște probleme logice. Aproape fiecare inamic poate fi ignorat sau învins într-un mod neevident folosind inteligența și legile fizicii. Acest lucru vă permite să evitați complet monotonia și senzația că faceți doar o muncă de rutină.

- Publicitate -

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

Libertatea de alegere este utilă și din alt motiv – vă permite să mergeți înainte chiar și atunci când sunteți blocat. Tears of the Kingdom nu cere jucătorului să facă ceva într-o anumită secvență și aproape întotdeauna îți oferă posibilitatea de a-ți distra atenția cu altceva. Acest lucru îi permite să realizeze ceea ce niciun alt joc din memoria mea nu a realizat - să devină cu adevărat accesibil jucătorilor care nu au experiență. Întotdeauna am creditat accesibilitatea drept unul dintre principalele puncte forte ale Breath of the Wild, iar Tears of the Kingdom continuă această idee.

Neliniaritatea sa, cuplată cu libertatea completă de alegere, înseamnă că niciun joc nu va fi la fel. Am testat acest lucru, pornind tutorialul în același timp cu soția mea. Aproape că nu atinge jocurile, și cu atât mai mult - de acest fel, dar atât prima cât și a doua parte au reușit să-i surprindă capul. Și nu contează că nu poate opri loviturile - Tears of the Kingdom garantează libertatea de a trata inamicii în alte duzini de moduri. Chiar dacă nu există dorința de a schimba mecanisme complexe, obiectivul poate fi aproape întotdeauna atins în mod obișnuit. Acesta este un etalon de design de joc. Jocul pare să se adapteze tuturor, oferind o experiență nouă și unică.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom
Printre noile abilități se numără și abilitatea de a-ți „lipi” arma cu orice obiect din lume. Orice sabie poate fi combinată cu o cutie, o altă sabie, o ciupercă, o piatră și așa mai departe. Acest lucru modifică caracteristicile armei și îi conferă efecte unice.

Lumea de sub lume... și mai sus

După cum am menționat, geografic Hyrule este cam la fel. Au trecut câțiva ani de la evenimentele din prima parte, iar personajele au îmbătrânit, iar orașele s-au schimbat, dar munții rămân în locurile lor de odinioară. Principalele schimbări au loc imediat după introducere – după ce au făcut lucruri (foarte ciudate), Link și Zelda încep un nou proces care readuce la viață cel mai important antagonist din istoria serialului. Aceasta, în același timp, a deschis pământul, dând naștere unor insule care plutesc pe cer. Pe o astfel de insulă ne începem călătoria și ei reprezintă o parte complet nouă (geografică) a lumii.

Puteți călători între aceste „lumi” fără nicio descărcare, ceea ce este impresionant în sine. În același timp, insulele aproape că nu sunt conectate, iar a ajunge la ele este deja un puzzle. Dimensiunea totală a insulelor este mai mică decât restul lumii, dar vă garantez că vă va lua câteva zeci de ore pentru a explora totul.

Dar aceasta este doar o parte din inovații. Un altul, cel mai semnificativ, se referă la lumea subterană – un fel de întorsătură din „Strange Wonders”, care dublează lumea Tears of the Kingdom. Această lume întunecată și înfiorătoare în care să te arunci oferă și mai multe secrete și resurse de găsit, iar faptul că nici măcar nu a fost discutat doar în trailere arată cât de încrezătoare a fost compania în lansare. Când cădeți într-un abis, parcă ați căzut într-un alt joc - sunt mai mulți dușmani îngrozitori, iar întunericul domnește peste tot.

Citeste si: Splatoon 3 Review - Încă cel mai bun shooter online din toate timpurile

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

În unele privințe, Tears of the Kingdom este cel mai mare astfel de joc din memoria mea. Pe fundalul său, aproape toate celelalte par minuscule, și asta în ciuda faptului că nu există nicio senzație de umplere, așa cum este cazul multor alți reprezentanți ai genului din Assassin`s Creed De la Valhalla la Ghostwire: Tokyo. În spatele fiecărei lovituri se află un potențial secret. Fântânile ascund acum ascunzători subterane, iar munții ascund peșteri cu secretele lor.

Історія

Primul joc a fost bun în general, dar povestea nu a ieșit cu adevărat în evidență. A început chiar cu un clișeu – o protagonistă fără memorie, o prințesă în necaz. Mai degrabă, personajele și misiunile lor, care se desfășoară paralel cu intriga principală, au fost amintite. Într-un anumit sens, situația se repetă în Tears of the Kingdom. Serialul, care nu a evidențiat întotdeauna povești remarcabile, încă pune accentul pe atmosfera de aventură mai degrabă decât pe o intriga incitantă, deși, în general, mi s-a părut mai interesant cel nou. Pe măsură ce am aflat mai multe despre această lume, am fost curioasă și am ascultat mereu ce îmi spuneau personajele. Există mult umor aici, o mulțime de situații absurde tipice pentru jocurile japoneze.

M-aș putea plânge că majoritatea dialogului nu este exprimat - pentru că am făcut asta de multe ori - dar pur și simplu nu mă pot convinge să mă cert acum. Da, este enervant, dar cumva nu se simte ciudat în acest joc. Toate punctele principale ale complotului sunt exprimate. Distribuția, în cea mai mare parte, s-a întors și o include pe Zelda, care plânge mereu pe jumătate, a cărei actriță, spune ea, creează un fel de hibrid între Hermione din „Harry Potter” și Daenerys din „Game of Thrones”. Încă nu sunt sigur că e cea mai bună alegere, dar m-am obișnuit cu interpretarea ei despre eroină.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom

Coloana sonoră trebuie notă separat. Compozitorii Manaka Kitaoka, Maasa Meiyoshi, Masato Ohashi și Tsukasa Usui merită să le enumer pe toate. Continuarea repetă multe motive din partea anterioară, dar adaugă și multe teme noi. Și sună cu adevărat magic, trecând, se pare, prin toate instrumentele disponibile - de la shamisen la saxofon. Muzica nu devine niciodată zgomot de fundal și acționează întotdeauna ca un ghid emoțional, spunându-vă despre o nouă locație înainte de a ști chiar unde vă aflați.

Cumva funcționează

Înainte de lansarea jocului, s-a vorbit mult despre cum va funcționa în general. Switch-ul în sine nu este nou, dar hardware-ul său se apropie de zece ani. Chiar și Breath of the Wild, care a apărut chiar la început, s-a confruntat cu dificultăți. Xenoblade Cronicile m-au făcut, în general, să mă gândesc la ochelari noi, în ciuda faptului că nu am purtat niciodată ochelari. Ce se poate spune despre un joc și mai mare și mai solicitant?

Aonuma a recunoscut recent că lansarea ar fi putut avea loc încă de primăvara trecută, dar echipa a decis să o amâne cu un an pentru a-și pune la punct ideea. Această atitudine nu poate decât să inspire respect pe fundalul numeroaselor scandaluri din această primăvară, iar rezultatul acestei abordări responsabile este palpabil: indiferent de cât de am încercat să bat joc de motor, acesta a păstrat totuși o stabilitate uimitoare. Jocul a refuzat să se blocheze. Separat, aș dori să notez gama de desen - lumea de aici nu se transformă într-un loc neclar chiar și de la înălțimea insulelor zburătoare.

Da, imaginea este limitată la 720p în modul portabil și 900p în dock. După standardele moderne, sincer nu este suficient, mai ales că frame rate nu depășește 30. Dar din anumite motive nu mi-a păsat. Într-un astfel de moment, îți dai seama că grafica cool este grozavă, dar când ai în față un joc cu adevărat fenomenal, toate acestea trec în fundal. În modul portabil, Tears of the Kingdom arată grozav - mai ales pe OLED- ecrane. Și nu au existat probleme speciale la televizorul meu de 65 de inchi. Deoarece jocul nu este fotorealist și se bazează pe aceleași decizii stilistice ca și originalul, arată în continuare ca o bomboană. Și care sunt apusurile de soare aici!

După patch-ul din prima zi, Tears of the Kingdom a încetat aproape complet să se lase în ceea ce privește rata de cadre. Acesta este un 30 fps stabil, aproape fier, care renunță doar ocazional în momentele deosebit de dificile. Aici, însă, situația este alta: deși nu am avut de ce să mă plâng, alții au fost mai puțin norocoși. Dar, din nou, însuși faptul că funcționează pe un asemenea fier, și chiar și cu o mecanică atât de ambițioasă, este impresionant.

verdict

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom - mai mult decât o altă continuare dintr-un serial în curs de desfășurare. Aceasta este o piatră de hotar culturală și o performanță tehnologică. Nu-mi plac epitetele zgomotoase, dar dacă vreun joc merită titlul de remarcabil, atunci acesta este. Și toată măreția sa nu poate fi înțeleasă prin capturi de ecran sau videoclipuri - așa că ochiul se agață doar de defectele tehnice ale consolei. Dar odată ce începi să joci, îți vei da seama că acesta este un nivel atât de diferit, încât orice altceva pur și simplu își pierde sensul.

Cumpărați The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Interesant de asemenea:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfecțiunea atinsă?

REVIZUIREA EVALUĂRI
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
10
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
10
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
9
Optimizare [Switch] (funcționare lină, erori, blocări, utilizarea caracteristicilor sistemului)
10
Procesul de joc (sensibilitate la control, emoție de joc)
10
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
8
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
9
Justificarea așteptărilor
10
Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este mai mult decât o altă continuare dintr-o serie în curs de desfășurare. Aceasta este o piatră de hotar culturală și o performanță tehnologică. Nu-mi plac epitetele zgomotoase, dar dacă vreun joc merită titlul de remarcabil, atunci acesta este. Și toată măreția sa nu poate fi înțeleasă prin capturi de ecran sau videoclipuri - așa că ochiul se agață doar de defectele tehnice ale consolei. Dar odată ce începi să joci, vei realiza că acesta este un nivel atât de diferit încât orice altceva pur și simplu își pierde sensul.
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom este mai mult decât o altă continuare dintr-o serie în curs de desfășurare. Aceasta este o piatră de hotar culturală și o performanță tehnologică. Nu-mi plac epitetele zgomotoase, dar dacă vreun joc merită titlul de remarcabil, atunci acesta este. Și toată măreția sa nu poate fi înțeleasă prin capturi de ecran sau videoclipuri - așa că ochiul se agață doar de defectele tehnice ale consolei. Dar odată ce începi să joci, vei realiza că acesta este un nivel atât de diferit încât orice altceva pur și simplu își pierde sensul. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Review - Perfecțiunea atinsă?