JocuriRecenzii de jocuriRecenzie despre Ghost of Tsushima - Cruzimea și poezia samurailor Japoniei

Ghost of Tsushima Review - Cruzimea și poezia samurailor din Japonia

-

- Publicitate -

Samuraii japonezi s-au bucurat întotdeauna de popularitate atât acasă, cât și în Occident, unde imaginea lor a fost imortalizată în numeroase filme și cărți. „Povești despre o lună încețoșată după ploaie”, „Șapte samurai”, „Castelul intrigii” și alte filme legendare au influențat o întreagă generație de spectatori și cineaști. Prin urmare, nu este surprinzător că, în imaginea lui Darth Vader, contururile armurii clasice de samurai sunt recunoscute.

La studioul Sucker Punch Productions, s-au gândit mult timp la ce joc ar trebui să se angajeze după lansarea lui Infamous: Second Son în 2014. S-a vorbit despre Cei Trei Muschetari și dezvoltarea acțiunii stealth Prophecy aproape că a început, dar în cele din urmă dezvoltatorii au fost de acord că era timpul să creeze cea mai realistă lume deschisă a Japoniei în perioada primei invazii mongole. La urma urmei, asta este exact ceea ce au cerut fanii Assassin's Creed, dacă crezi. rezultate sondajul nostru. Așa s-a născut ea Duhul lui Tsushima - un joc care pune capăt definitiv și irevocabil „războiului consolelor” dintre PlayStation 4 și Xbox One.

În numele realismului

Realizarea unui joc realist despre o cultură complet străină nu este o sarcină ușoară. Cum să-i respecți pe samurai, dar în același timp să nu arăți ca un alt american ignorant, care a confundat încă o dată epocile, stilurile de armură și faptele istorice? Desigur, este mult mai ușor să oferi un astfel de joc japonezilor înșiși, care cu siguranță nu greșesc. Dar după ce s-a entuziasmat de idee, Sucker Punch nu s-a putut opri. Recunoscând imediat că a fost inspirată nu atât de istorie, cât de operele legendare ale lui Akira Kurosawa, ea s-a apucat să creeze legenda lui Jin Sakai, un samurai japonez care a luptat aproape singur cu mongolii care au pus mâna pe insula Tsushima.

Duhul lui Tsushima

Nimic nu dezvăluie faptul că jocul a fost făcut în SUA. De la bun început, puteți alege vocea japoneză și, dacă doriți, puteți activa și „modul Kurosawa”, care transformă jocul într-un film adevărat cu o imagine alb-negru, saturată de artefacte și chiar și cu un şuierat clasic în fundal. În orice alt joc, o astfel de inovație ar fi numită un truc, dar aici este greu de spus, deoarece producția este într-adevăr foarte cinematografică. Ghost of Tsushima este lent, contemplativ și foarte poetic. În timpul aventurii sale, Jing își găsește timp să compună hokku, iar în conversațiile sale cu NPC-urile, este întotdeauna rezervat, așa cum era obiceiul la acea vreme. Chiar și hieroglifele cu care este plină lumea corespund epocii. Criticii japonezi au fost uimiți de cât de aproape au ajuns acești gaijin sălbatici să recreeze în mod autentic Țara Soarelui Răsare. Cineva se poate plânge, observând că personajele vorbesc foarte repede în japoneză, făcând pauze prea mici și angajându-se în „sarcasmul” barbar, dar toate acestea sunt, desigur, lucruri mărunte.

Duhul lui Tsushima
Diferitele amulete care pot fi găsite în timpul jocului sunt chiar mai utile decât ați crede. Recomand cu căldură să găsiți mai întâi amuleta Inari, care crește prada.

Cu toate acestea, este imposibil să numim „Fantoma lui Tsushima” o reproducere absolut autentică a realității din acea vreme. Acordând o mare atenție detaliilor vieții și culturii de zi cu zi, Sucker Punch a omis sau a simplificat în mod conștient unele momente istorice. Imaginea lor de samurai este un cavaler fără teamă și reproș, lipsit de orice defecte morale. Ei sunt apărători ai săracilor și ai asupriți și, în ciuda mândriei lor umflate, ei sunt în esență idealul războinicului japonez. Desigur, în istorie, totul nu a fost atât de clar.

Desigur, posibil ar fi agățat de o viziune prea „modernizată” a acelor vremuri. Femeile de aici luptă la fel de bine ca bărbații și nimeni nu vede nimic ciudat în asta. Cu toate acestea, a existat într-adevăr o atitudine mai respectuoasă față de femei în Japonia decât în ​​Europa medievală, iar onna-bugeisya nu era considerată un lucru ciudat. Poate că „Tsushima” exagerează ușor egalitatea de atunci, dar nici aici nu există o inflexiune puternică. Cineva va spune că indicii ușoare, abia vizibile, de homosexualitate sunt influența blestemaților liberali, dar îi sfătuiesc pe acești camarazi să citească despre învățăturile de aici.

Citeste si: Recenzie Paper Mario: The Origami King - RPG fără elemente RPG

- Publicitate -

Duhul lui Tsushima

Hagakure kikigaki

Vara aceasta a lansat deja cel mai mult interesant intriga este un joc și nu are sens să concurezi cu el. Cu toate acestea, Ghost of Tsushima a reușit mai mult decât mă așteptam. Nivelul narațiunii aici este mai aproape de excelent Roșu 2 mort răscumpărare și „Witchers” decât la Assassin's Creed. Povestea este destul de tradițională - mongolii au atacat insula Tsushima, iar noi, un războinic singuratic în căutarea aliaților, trebuie să luptăm împotriva lor. Motivul principal al complotului este cum să urmezi codul Bushido în timpul războiului și să rămâi fidel tradițiilor tale. Dar, ca și în creația CD Projekt RED, cele mai strălucitoare momente apar adesea în timpul misiunilor suplimentare.

Jocul are multe personaje care pot deveni atât aliați, cât și dușmani ai lui Jin. Femeile războinice Yuna și Masako, generalul mongol Hotun Khan și călugărul Norio sunt cu toții memorabile. Te atasezi atat de mult de unii incat incepi sa iti faci serios griji pentru ei. Aceasta este o raritate în astfel de jocuri, cel puțin pentru mine.

Duhul lui Tsushima

Multe căutări secundare încântă cu povești interesante și chiar pline de compasiune, pe care am ajuns să le aștept de la reprezentanții acestui gen. Nu există misiuni de preluare tipice aici; fiecare sarcină are o cravată, actori și un complot. Poveștile colorate ale cântăreței Yamoto vorbesc despre evenimente semi-mitice din trecutul insulei, iar orice casă abandonată poate deveni decorul unui nou mister. Acesta din urmă a fost împrumutat de la „The Witcher” - la fel ca Geralt, Dzin poate găsi dovezi și poate urmări criminalii pe urmele lor.

Nu voi numi grozav intriga lui Ghost of Tsushima, dar toate misiunile sunt memorabile. Dar un lucru este cert: apreciez foarte mult dorința dezvoltatorilor de a cufunda jucătorul în această lume necunoscută și de a trezi interesul pentru cultură și personaje.

Citeste si: Recenzie The Last of Us Part II - Jocul care mi-a frânt inima

Duhul lui Tsushima

După ce am râs de toate comparațiile

Când Ghost of Tsushima a fost prezentat pentru prima dată lumii, au început imediat să se audă comparații batjocoritoare cu Assassin's Creed. De exemplu, acolo unde nu l-am văzut - este același Assassin's Creed: Origins ABO Odiseea într-un mod nou. Pentru a nega influența seriei cult din Ubisoft Nu pot, dar ca să-i spun „copie” sau chiar „analogic” nu pot să-mi recuperez limba. Este adevărat că există tabere inamice împrăștiate în întreaga lume, care pot fi eliberate prin furt sau luptă deschisă, dar în rest este un joc destul de autosuficient. Este ea unica? Nu, pentru că după ce le-ai jucat aproape nu toate titluri open-world în ultima vreme, nu pot să nu recunosc numeroase elemente împrumutate de la alții.

Duhul lui Tsushima
Vântul direcțional este o inovație care eliberează ecranul de busole plictisitoare. Poate fi apelat oricând printr-un gest glisând degetul în sus pe panoul tactil al controlerului.

Bazat pe șablonul unui joc tradițional în lumea deschisă (nu trebuie să uităm că însăși Sucker Punch a mâncat câinele pe titluri similare), dezvoltatorii au început să-i ofere propriile inovații. De exemplu, s-a decis eliminarea completă a „GPS-ului” din joc care ar spune jucătorului unde să meargă. Nu există mini-hartă sau busolă, iar singura modalitate de a evita pierderea este să urmărești vântul, care arată aproximativ direcția în care trebuie să mergi pentru a ajunge la destinație. Jin are alți ajutoare: păsările de aur îi vor conduce pe jucători către noi căutări sau locuri interesante, iar vulpile - la sanctuare.

Aceasta este o soluție simplă, dar foarte sofisticată, care vă permite să simțiți un fel de unitate cu jocul și spiritele mitice care locuiesc în Tsushima. Sucker Punch, ca niciun alt studio, a găsit utilizarea unui panou tactil, care de data aceasta nu acționează ca un singur buton gigant, așa cum se întâmplă adesea. În schimb, ni se oferă să folosim gesturi: o glisare în sus provoacă un vânt călăuzitor, în jos - o face pe Jina să se încline. Glisați spre stânga și personajul principal va cânta o melodie la flaut (se schimbă vremea în orice moment); la dreapta - și va scoate sau va ascunde o katana.

Citeste si: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Sunteți gata, copii?

Duhul lui Tsushima
Este ceva de făcut aici. Eliberarea taberelor mongole, tot felul de sanctuare care amintesc de mormintele din Tomb Raider, articole de îmbrăcăminte ascunse, încercări, căutări și așa mai departe se găsesc la fiecare pas.

Lumea lui Ghost of Tsushima nu seamănă prea mult cu ceea ce ni se înfățișează în mod tradițional Ubisoft. Nu există orașe mari pline de misiuni și NPC-uri. Nu sunt multe clădiri aici pe care să poți urca. În ciuda experienței anterioare, studioul și-a privat de data aceasta protagonistul de posibilitatea de a urca oriunde. De regulă, lumea înconjurătoare este foarte deschisă și goală. Câmpuri, păduri de bambus și rare case singuratice înconjurate de flori - acesta este un peisaj tradițional.

Și s-ar părea că ce este interesant aici? Și îi înțeleg pe cei care ar numi astfel de peisaje plictisitoare, deși nu sunt unul dintre ei. Nu trebuia să mă plictisesc, în primul rând pentru că nu am rătăcit niciodată prin Tsushima fără nimic de făcut. Există o mulțime de locații și sarcini interesante care sunt atât de aproape una de cealaltă, încât drumul către ele durează rareori mai mult de un minut. Iar sistemul de mișcare rapidă vă permite să vă deplasați rapid în jurul lumii - nu vă faceți griji, nu este pentru dvs Roșu 2 mort răscumpărare. Nu numai că te poți muta orice loc deschis, iar procesul în sine durează un timp surprinzător de scurt. Nu exagerez: mulți glumesc că Ghost of Tsushima transformă orice HHD într-un SSD și înclin să fiu de acord cu ei - în timpul jocului, parcă te joci deja pe lăudatul PS5, unde se presupune că va exista să nu fie deloc ecrane de încărcare. Acesta este un alt exemplu de cât de bune au devenit studiourile Sony din punct de vedere al optimizării.

Duhul lui Tsushima
Cu cât lumea deschisă este mai incomodă, cu atât mai mult va enerva jucătorii. „Tsushima” încearcă să ne mulțumească în toate și să nu fie deloc ca Red Dead Redemption 2. Deplasarea pe hartă de aici este rapidă, iar Jin nu se prăbușește în fiecare al doilea copac care apare în fața lui.

În general, există multe diferențe față de alte jocuri, dar principalul lucru este sistemul de luptă. Samuraii au luptat altfel decât cavalerii europeni - mișcările lor erau ascuțite, iar bătăliile se terminau adesea în câteva secunde. Cum să transmit un astfel de stil?

În Ghost of Tsushima, există două moduri de a lupta cu un adversar - samurai și „dezhonorable”. Al doilea este mai mult un stil ninja care va apărea mai târziu în istoria japoneză. Stealth și înjunghierea în spate nu sunt ceea ce li se învață samuraii, dar sunt singura modalitate de a învinge o armată inamică. De multe ori ni se dă să alegem cum să luptăm. Stilul deschis este mai dificil, dar mai epic.

Duhul lui Tsushima

- Publicitate -

După primul videoclip al gameplay-ului, am fost serios îngrijorat că lupta va fi prea primitivă - câteva trucuri, atât. M-am îngrijorat degeaba: lupta aici este incredibil de interesantă. În ciuda controalelor relativ simple (atac de bază, atac puternic, eschivare și blocare), Ghost of Tsushima oferă mult spațiu pentru imaginație. Există patru stiluri de luptă care pot fi dezvoltate; fiecare util împotriva unui anumit inamic. Unele vă permit să vă ocupați rapid de scuturi, altele - cu sulițe. îşi aminteşte Jedi Academy. În plus, există abilități speciale care pot fi dobândite numai după finalizarea unei anumite misiuni și tot felul de „gadget” precum pumnalele kunai - pot fi folosite ca shuriken, bombe fumigene și așa mai departe.

Duhul lui Tsushima
Cel mai adesea, adversarii nu reprezintă o amenințare pentru Jin, care, ca un adevărat Jedi, transformă o mulțime întreagă de adversari în salată. Dar când vine timpul pentru dueluri cu adversari mai puternici, dificultatea crește brusc: aici trebuie să pari cu îndemânare loviturile și să cauți momente în care adversarul va fi deschis. Dificultatea nu este foarte bine echilibrată.

Jin are și arcuri care îi permit să lupte la distanță. Cu un astfel de arsenal, fiecare bătălie se transformă într-un dans sofisticat al morții. Tactica poate fi schimbată din mers în funcție de situație. Un blocaj priceput deschide adversarul pentru un contraatac, iar unele atacuri pur și simplu nu pot fi blocate. Sistemul de luptă este foarte dinamic, rapid și chiar sofisticat - pe fundalul său, Assassin's Creed modern pare lent și stângaci. Am fost, de asemenea, mulțumit de lipsa nivelurilor RPG la adversari - o astfel de gradare este inutilă în lumi atât de deschise.

Totul este bine, dar a existat un „dar”. Faptul este că Ghost of Tsushima mi s-a părut chiar prea ușor. E ciudat, pentru că mie însumi nu-mi place să mor constant, dar aici am fost nevoit să aleg destul de repede cel mai dificil mod. Nu a trebuit să-mi fac nici măcar atâtea griji și doar duelurile cu șefii m-au făcut să blestem - sunt doar surprinzător de dificile. Jocul are nevoie de un patch care va adăuga o dificultate mai mare pentru cei care nu caută o ieșire ușoară. De asemenea, mi s-a părut că managementul, care este în general foarte bun, ar putea fi totuși mai bun: când în mijlocul bătăliei vreau să schimb proiectilul, pur și simplu este imposibil să o fac repede, iar involuntar mă atarn la mijloc. a bătăliei.

Duhul lui Tsushima
S-a acordat multă atenție personalizării. Pe măsură ce progresezi, poți găsi noi armuri și robe care se îmbunătățesc cu diverse resurse. Le puteți revopsi - pentru aceasta trebuie să colectați flori și să căutați dealeri speciali de vopsea. În întreaga lume sunt ascunse diverse căptușeli, bentițe și măști.

Deși am avut multe laude, nu voi nega faptul că inovațiile dezvoltatorilor au atins doar câteva aspecte ale a ceea ce ar trebui să fie numit în continuare un joc mai mult sau mai puțin tradițional open-world. Harta este încă împodobită cu semne de întrebare tentante, iar lumea este încă un fundal foarte bun pentru poveștile mici. Taberele inamice și sistemul stealth amintesc de multe elemente din „Tsushima” pe care nu le-am văzut până acum. Nu contest că setarea neaglomerată nu anulează numeroasele împrumuturi de la alții, dar tot cred că Sucker Punch a făcut mult mai bine decât alții.

Citeste si: Concrete Genie Review - Graffiti va salva lumea

Progres tehnic

Nu cu mult timp în urmă am lăudat Ultimul dintre noi partea a II-a pentru animație facială remarcabilă și locații detaliate. Acele puncte forte ale muncii lui Naughty Dog nu s-au transmis aici - chiar și în Famous: Second Son mi s-a părut a fi mai expresiv în ceea ce privește animațiile. Cu toate acestea, există o explicație pentru aceasta: în primul rând, avem o lume deschisă cu sute de NPC-uri, iar în al doilea rând, japonezii de atunci nu erau deloc caracterizați de izbucniri emoționale. Jin este un samurai discret care nu ridică vocea și nu face crize de furie. În același mod, femeile războinice sau călugării războinici (sohei) se comportă cu reținere. Cu toate acestea, există și excepții, cum ar fi Kenji, un vânzător de sake comic care îl ajută și îl dăunează pe protagonist.

Duhul lui Tsushima
Același regim al lui Kurosawa.

În orice altceva, avem un joc cu adevărat remarcabil din punct de vedere tehnici. A o numi frumoasă este un eufemism. Probabil că mi-am petrecut cel puțin o oră din timpul meu doar pe modul foto, care vă permite să manipulați lumea și să creați mici capodopere. Jocul arată uimitor; apusuri de soare uluitoare, câmpuri înflorite și orașe îngrijite cer o captură de ecran. Trailerele pur și simplu nu transmit toată această frumusețe, am fost plăcut surprins să-l văd pe Tsushima în acțiune.

Ei bine, am vorbit deja despre optimizare: în ciuda amplorii, descărcările de aici sunt aproape instantanee. Cum au reușit dezvoltatorii, habar n-am. Da, totuși, există bâlbâieli minore abia sesizabile pe baza PS4, dar le-am observat abia la început, apoi parcă au dispărut. Orașele mari (după standardele jocului) fac și ele încordarea consolei, iar când întregul ecran este plin de inamici, rata de cadre poate scădea puțin. Dar nimic major, mai ales când vorbim de unul dintre cele mai frumoase jocuri ale acestei generații.

Duhul lui Tsushima
Cu respect, Larry Croft.

Nu s-a acordat mai puțină atenție sunetului. Ghost of Tsushima nu își propune să fie tare sau agresiv, iar coloana sa sonoră este cântecul păsărilor și sunetul vântului. Coloana sonoră este tradițional japoneză: muzica a fost scrisă de compozitorii de film Ilan Eshkeri (care, de altfel, lucrase deja la filmul „47 Ronin”) și Shigeru Umebayashi și s-a dovedit a fi cât se poate de tradițională. Nu există motive memorabile aici, dar face o treabă grozavă de a crea o stare de spirit.

Este important de reținut că în joc nu există microtranzacții, loot boxe, „acceleratoare de progres” și alte erezii. Jocul este tradus integral în rusă, deși puteți comuta oricând la engleză sau japoneză din setări.

verdict

Duhul lui Tsushima este în multe privințe un joc tradițional open-world, dar ceea ce îl face să iasă în evidență de restul îi permite să nu pară doar un alt reprezentant al genului consacrat. Dispoziția sa înaltă, aproape poetică, grafica excelentă și angajamentul față de autenticitatea istorică sunt capabile să încânte chiar și o persoană care a jurat să nu mai joace niciodată așa ceva.

Recenzie despre Ghost of Tsushima - Cruzimea și poezia samurailor Japoniei

Examinați evaluările
Prezentare (aspect, stil, viteza și gradul de utilizare al interfeței de utilizare)
10
Sunet (lucrare a actorilor originali, muzică, design sonor)
10
Grafică (cum arată jocul în contextul platformei)
10
Optimizare [bază PS4] (funcționare lină, erori, blocări)
9
Narațiune (intrigă, dialoguri, poveste)
9
Respectarea etichetei de preț (raportul dintre cantitatea de conținut și prețul oficial)
10
Justificarea așteptărilor
10
Ghost of Tsushima este în multe privințe un joc tradițional cu lume deschisă, dar ceea ce îl face să iasă în evidență din mulțime îi permite să nu pară doar un alt reprezentant al genului consacrat. Dispoziția sa înaltă, aproape poetică, grafica excelentă și angajamentul față de autenticitatea istorică sunt capabile să încânte chiar și o persoană care a jurat să nu mai joace niciodată așa ceva.
- Publicitate -
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile
Ghost of Tsushima este în multe privințe un joc tradițional cu lume deschisă, dar ceea ce îl face să iasă în evidență din mulțime îi permite să nu pară doar un alt reprezentant al genului consacrat. Dispoziția sa înaltă, aproape poetică, grafica excelentă și angajamentul față de autenticitatea istorică sunt capabile să încânte chiar și o persoană care a jurat să nu mai joace niciodată așa ceva.Recenzie despre Ghost of Tsushima - Cruzimea și poezia samurailor Japoniei