Root NationJocuriArticole de jocuriAvengers Marvel's Closed Beta Thoughts - Ce a fost?

Avengers Marvel's Closed Beta Thoughts - Ce a fost?

-

Mi-aș dori să pot spune că acest weekend s-a strecurat pe mine, dar nu pot - chiar dacă! Dar nu poți contesta faptul că beta este nouă "Razbunatorii" de la Crystal Dynamics a venit ca un tunet în mijlocul unui cer senin. Da, am uitat din nou de existența acestui joc, dar asta nu schimbă faptul că eram foarte interesat să văd ce a pregătit un studio atât de faimos – și ce fel de joc este de fapt. Ultima întrebare ne frământă de la anunțarea noului produs.

Beta închisă pe PS4 a durat trei zile și a dezvăluit doar o mică parte din ceea ce va oferi versiunea completă. Aici mi s-a oferit să parcurg versiunea demo care a fost prezentată jucătorilor în urmă cu un an, iar acum să particip la mai multe misiuni, dintre care majoritatea se concentrează pe două personaje - Hulk și Kamali Khan.

Răzbunătorii Marvel

Recunosc imediat: beta s-a dovedit a fi ambiguă. De exemplu, aceeași misiune demonstrativă pe care am văzut-o deja și care a provocat o astfel de furie din partea fanilor, a fost cu greu îmbunătățită. Îmi amintesc că după lansarea trailerului, întregul Internet a reacționat la fețele locale ale celebrilor eroi de benzi desenate și filme (și mai presus de toate le compară exact cu filmele) cam în același mod în care a reacționat la filmul despre Sonic. De asemenea? Probabil. Dar vă rog să încercați fanii.

Personal, am puține plângeri cu privire la chipurile supereroilor locali, deși nici Scarlett Johansson, nici Robert Downey Jr. nu se recunosc în ele. În general, se simte ca și cum ar fi fost extrase din memorie din filme. De exemplu, Bruce Banner seamănă mult cu Mark Ruffalo - dar nu tocmai. Din spate, Văduva Neagră este Scarlett, dar în prim-plan... ei bine, cineva ca Thor, în principiu, nu seamănă cu nimeni altcineva. Dar te obișnuiești cu totul și nu e nimic rău în asta.

Citeste si: Revizuirea lui Spider-Man PS4 - Primul blockbuster al universului jocurilor video Marvel

Răzbunătorii Marvel
Principala caracteristică a lui Iron Man este capacitatea de a lupta atât la sol, cât și în aer. Managementul aici este excelent.

Deci, revenind la jocul în sine... Nu mi-a plăcut deloc prima misiune, care acționează ca un prolog și tutorial. Poartă în mod surprinzător un fel de arhaism: pereți invizibili omniprezenti, animație plictisitoare și grafică cu săpun (pe PS4 de bază) arată sincer amuzant în fundal "Omul Paianjen", care a apărut pe consolă cu doi ani mai devreme. În prolog, ne este dat să jucăm ca principalii favoriți ai tinerei generații - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow și Captain America. În alte misiuni, Kamala Khan – sau „Miss Marvel” – se adaugă la numărul de eroi.

Fiecare este gestionat diferit și fiecare are propriul său set de loțiuni. Thor este, fanii mă vor ierta, un King Kong modelat - sau Gorilla Grodd din benzile desenate DC „ostile”, cunoscute nouă de nedreptății 2. Căpitanul America mi-a amintit, în mod neașteptat, de omul nostru păianjen - probabil că totul este că îi place și să răstoarne peste inamici cu scuturi. Este imposibil de menționat Thor fără comparații cu Kratosom – dacă acesta din urmă preferă topoarele, atunci Thor se aruncă cu ciocanul Mjolnir. Ca și în film, fermecătoarea Natasha Romanova pare slabă și complet deplasată pe câmpul de luptă unde zeii sunt măsurați după putere. Dar o astfel de ilogicitate comică este peste tot aici, așa că nu există niciun motiv să fii surprins.

Răzbunătorii Marvel
Kamala poate deveni cel mai popular personaj din Răzbunătorii, în mare parte pentru că este personajul oricărui fan de benzi desenate. Dar cât de interesant este să joci pentru ea este o altă întrebare.

După prolog, care se încheie cu înfrângerea eroilor și (nu primul) exil al acestora, suntem transportați în viitor. Acum jucăm ca Hulk și doamna Marvel, care sunt în căutarea lui Jarvis, un AI dezvoltat de Tony Stark.

Această misiune este partea mea preferată din beta, chiar dacă nu are nimic special în ea. Formula este foarte simplă: găsim o locație, apar inamicii, învingem inamicii, mergem mai departe - inamicii apar din nou, îi plesnim și așa mai departe până vine timpul șefului. Controlul trece apoi de la Hulk la Kamala, care își poate extinde și mări membrele în timpul luptei.

Citeste si: Ghost of Tsushima Review - Cruzimea și poezia samurailor din Japonia

Răzbunătorii Marvel
Între bătălii, jucătorii dau în mod repetat peste cufere pline cu pradă. Da, pradă. Si ce ai crezut? În fața noastră este un joc de poveste nedeschis, de exemplu Omul Paianjen, și o nouă variație Imn.

Care Imn, Tom Clancy este Divizia 2 (mi se pare că creatorii s-au inspirat cel mai mult de el), Marvel's Avengers vrea să-și pună jucătorii la pradă. Prada poate fi găsită în diferite cufere împrăștiate în întreaga lume. Prada nu este deloc interesantă: niște prostii pure precum brățările care măresc puterea personajelor cu o zecime de procente sau un modificator genetic care îi permite lui Hulk să tună puțin mai eficient. Intrați în meniul de personalizare a personajelor și aici veți fi întâmpinați de ecranele de personalizare a caracterelor supraîncărcate de informații dureros de familiare. Totul este baza unui serviciu de joc bazat pe pradă, dar supereroi? Iertați-mă că am căutat logica în The Avengers, dar cumva nu cred că Hulk va deveni mai puternic cu tot felul de zdrăngănii de coș de gunoi.

Răzbunătorii Marvel
Nu căuta logica în joc, nu există. Da, Hulk ar trebui să omoare toți inamicii dintr-o singură lovitură, dar nu o face. La fel, ar trebui să spargă toate ușile fără a fi nevoit să caute butoane roșii speciale.

„Principalul lucru nu este că joci ca Hulk, ci că joci ca versiunea ta a lui Hulk”, spun dezvoltatorii, dar toate acestea sună cumva neconvingător. Cu toate acestea, fiecare decide singur.

Dar principalul lucru este sistemul de luptă. Orice iubitor de looter shootere, sau cum se numește acest subgen acum, va confirma că fără o luptă bună (și - varietate, dar aceasta este beta, așa că nu putem judeca acest aspect al jocului), jucătorii pur și simplu nu vor putea rezista la ciclul nesfârșit de măcinare. Cu cât bătăliile din joc sunt mai interesante și captivante, cu atât ne este mai ușor să-i iertăm monotonia. Deci, ce este „Răzbunătorii”?

Răzbunătorii Marvel
Unele personaje sunt mai interesante de jucat decât altele. Dar nu m-am plictisit de cele mai multe ori - cine nu și-ar dori să joace rolul lui Hulk într-un joc modern, până la urmă?

Este greu de spus. Am auzit opinii diferite - atât „plictisitoare”, cât și „mișto”, și „diavolul va rezolva”. Practic, fac parte din ultima categorie. Unele elemente ale acțiunii reușesc cu adevărat: lovirea inamicilor cu ciocanul lui Thor este plăcută datorită sunetului care însoțește fiecare lovitură și vibrației controlerului, iar distrugerea lui Hulk este distractiv de urmărit. Fiecare personaj are trei abilități care necesită mult timp pentru a se reîncărca după utilizare - sunt, de asemenea, cool de folosit. Dar datorită scalelor de sănătate RPG, puterea personajului scade imediat cumva. Am vrut haosul și distrugerea lui Prototype și am primit un alt Imn. Cu toate acestea, nu pot nega că jocul are perspective - dacă dezvoltatorii își vor aduce fiecare personaj la viață, vor putea atrage un milion sau doi jucători.

Nu am atins încă două aspecte ale jocului - povestea și grafica. Primul, însă, nu îl poți judeca mai ales după beta. Dezvoltatorii au recunoscut deja că Kamala Khan este personajul lor preferat din întreaga listă, iar acest lucru este evident în jocul în sine: ea este mai vie decât toate celelalte, în timp ce multe alte personaje par actori de scenă. Sunt destul de sigur că Răzbunătorii nu ne vor surprinde cu niciun complot uimitor, dar m-aș bucura să greșesc.

Citeste si: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Asamblați-vă răzbunătorii

Răzbunătorii Marvel
„Răzbunătorii” este un joc care trezește multe emoții. Pe de o parte, iată-le, personajele preferate. Pe de altă parte, modelul de serviciu blestemat. Și acțiunea este aparent epică și incitantă și, cumva, totul este dureros de monoton. Este clar că nimic nu este clar. Așteptăm o lansare completă și suntem puțin tristi că Crystal Dynamics nu are locul Sony - poate nu ar fi permis o asemenea confuzie. Chiar dacă sunteți împotriva exclusivităților în principiu, curățați palmaresul Sony Divertisment interactiv este puțin probabil să reușiți.

În ceea ce privește seria vizuală, Marvel's Avengers este medie la acest capitol. Compară-l cu orice: arată și mai bine "Omul Paianjen", și Divizia 2, și Imn. Dar, din nou, comparăm beta, așa că nu tragem concluzii. Dar să o numesc extrem de frumoasă nu iese din minte - totul este cumva normal, monden, fără distrugerea uluitoare a lumii (ceea ce mi-aș dori foarte mult, pentru că cu Hulk) și priveliști mișto. Din nou, pereții omniprezent sunt enervanti - totuși nu sunt un mare fan lumi deschise, dar pare ilogic să conduci eroii pe coridoare înguste cu scenarii. Filmările fixe, care miroase a economie, nu adaugă încredere. Crystal Dynamics nu și-a putut permite asta cu Lara Croft!

Răzbunătorii Marvel
Și ce este acesta... ah, deci ce fel de joc este acesta. Acum este clar.

Totuși, totul nu se află nici măcar pe coridoare, ci în gen - nimic nu m-a convins că a face „Răzbunătorii” destinului este o idee bună. Nimic. Lootbox climbing, micromanagement, și tot felul de „șapcă” pentru personalizare – nu-mi place nicăieri această grădiniță și mai ales nu-mi place aici. În general, am foarte mult respect pentru Crystal Dynamics și evaluez foarte bine trilogia lor Tomb Raider. Sunt adevărați creatori ai blockbuster-urilor cinematografice care combină locații mari, gameplay cool și narațiune pricepută. Chiar și Shadow of the Tomb Raider, care i-a dezamăgit pe mulți, are o serie de avantaje (și vizual puțini au reușit să-l abordeze până acum) - avantaje pe care nu mă aștept să le văd în „The Avengers”, unde fiecare element al jocului a fost împrumutat de la cineva.

În loc de un verdict

Chiar înainte de beta am înțeles asta Răzbunătorii lui Marvel – este ceva ciudat, iar timpul petrecut cu jocul nu a risipit acest gând. În loc să facă un joc clasic single-player, în care o poveste interesantă și un gameplay bine gândit ar fi în centrul tuturor, dezvoltatorii (sută la sută - din depunerea editorului) s-au grăbit să picteze Destiny. BioWare a făcut exact același lucru la un moment dat și vă amintiți cum a ieșit totul.

Nu mă grăbesc să evaluez The Avengers - din fericire, încă nu este necesar. Mi-au plăcut unele aspecte ale ei și chiar mi-e „teamă” că lansarea completă mă va captiva pentru o duzină sau două ore, așa cum m-a captivat cândva The Division 2. Dar, așa cum acolo, așa că aici, sunt aproape sigur că sedimentul va rămâne neplăcut.

Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile