Root NationȘtiriștiri ITMicrosoft va introduce tehnologia de scalare DirectSR la GDC 2023

Microsoft va introduce tehnologia de scalare DirectSR la GDC 2023

-

corporație Microsoft se pregătește să dezvăluie câteva știri interesante la GDC 2024 (Conferința dezvoltatorilor de jocuri), care începe pe 23 martie. Dezvoltatorii ar trebui să fie pregătiți să învețe despre noua tehnologie de super rezoluție, care se spune că se numește „DirectSR” – Direct Super Resolution.

DirectSR poate avea ca scop crearea unei soluții standardizate pentru plăcile grafice care rulează la nivel de software, completate de nuclee accelerate de GPU. Ce nuclee și pe ce arhitecturi, Microsoft nu a raportat încă.

Scopul principal va fi compatibilitatea cu cele mai recente arhitecturi GPU, care acceptă deja Intel XeSS, AMD FSR și NVIDIA DLSS. După cum au demonstrat AMD et Intel, tehnologia de rezoluție ultra-înaltă nu este neapărat specifică furnizorului, dar performanța sa poate varia în funcție de implementare.

Microsoft

Microsoft poate oferi în sfârșit o soluție care este susținută de toate arhitecturile GPU moderne și este mult mai ușor de implementat de către dezvoltatorii de jocuri. În prezent, dezvoltatorii de jocuri trebuie să adauge fiecare tehnologie separat, dar procesul este mai ușor, deoarece caracteristicile de bază sunt deja acolo, cum ar fi vectorii de mișcare sau alte tehnologii de scalare a timpului.

Prezentarea este programată pentru 21 martie și va fi prezentă de ingineri din Microsoft, AMD și NVIDIA.

Recent a devenit cunoscut faptul că Microsoft lucrează la includerea caracteristicii „Auto SR” în sistemul de operare Windows. Nu este clar dacă această tehnologie este într-un fel legată de DirectSR sau dacă funcționează la un nivel superior așa cum face AMD cu Radeon Super Resolution (îmbunătățirea rezoluției la nivel de șofer).

Citeste si:

DzhereloVideocardz
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile