Root NationȘtiriștiri ITAMD va lansa sistemul de accelerare a jocului HYPR-RX în septembrie

AMD va lansa sistemul de accelerare a jocului HYPR-RX în septembrie

-

În timpul expoziției Gamescom 2023, AMD a prezentat plăcile video Radeon RX 7800 XT și RX 7700 XT și a anunțat, de asemenea, lansarea iminentă a tehnologiei de scalare a imaginii FSR 3.0. În plus, producătorul a spus când va fi disponibilă noua funcție de driver HYPR-RX, care va crește performanța în orice joc prin apăsarea unui buton. Caracteristica HYPR-RX a fost anunțată pentru prima dată de companie în noiembrie anul trecut. AMD a promis că îl va lansa până la sfârșitul primei jumătăți a acestui an, dar nu a avut timp să îl finalizeze.

AMD DLSS 3

HYPR-RX a fost conceput ca un instrument convenabil de îmbunătățire a performanței cu un singur clic, bazat pe trei tehnologii: Radeon Super Resolution, Radeon Boost și Radeon Anti-Lag. Primul funcționează ca FidelityFX Super Resolution 1.0 și se bazează pe același algoritm - randarea are loc la o rezoluție mai mică, iar apoi rezoluția cadrului este mărită la țintă de forțele algoritmului. Cu toate acestea, în loc să se bazeze pe dezvoltatorii de jocuri pentru a implementa tehnologia de scalare a AMD, compania a găsit o modalitate de a scala cadrele în toate jocurile la nivel de driver.

AMD DLSS 3

Anti-Lag este un analog NVIDIA Reflex. Ambele tehnologii sunt concepute pentru a minimiza decalajul de intrare și pentru a controla eficient performanța procesorului. Ca rezultat, jucătorii obțin o sensibilitate mai mare în scenele dinamice. Radeon Boost de la AMD poate reduce dinamic rezoluția în timp ce se deplasează într-un cadru. Pentru conținutul dinamic și cu ritm rapid, acest lucru poate îmbunătăți capacitatea de răspuns și performanța. Pentru jocurile mai noi, Radeon Boost folosește o funcție din DirectX 12 numită Variable Rate Shading.

De adăugat că Radeon Boost nu va fi suportat de toate jocurile, ci doar de cele marcate în graficul de mai sus. Dacă va fi adăugat suport pentru alte jocuri depinde de dezvoltatorii acestora din urmă.

AMD DLSS 3

Debutul HYPR-RX va avea loc pe 6 septembrie, odată cu începerea vânzărilor de plăci video Radeon RX 7700 XT și 7800 XT, precum și lansarea noului driver video Radeon Software. Cu toate acestea, asta nu este tot. În viitor, HYPR-RX va include suport pentru tehnologia cheie FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, care este un analog al generatorului de cadre din DLSS 3.0 de la NVIDIA. Soluția AMD interpolează cadrele, creând unele intermediare între cele generate inițial de placa grafică. În același timp, unitățile hardware speciale de inteligență artificială nu sunt folosite pentru a genera cadre „false”, deoarece tehnologia nu se bazează pe învățarea automată. În practică, așa cum arată exemplul aceluiași generator de cadre DLSS 3 de la NVIDIA, acest lucru crește semnificativ rata de cadre a jocului, dar în același timp duce la o creștere a latenței. Din acest motiv NVIDIA folosește tehnologia Reflex, care reduce latența. La rândul său, AMD se va baza pe tehnologia Radeon Anti-Lag.

AMD DLSS 3

Spre deosebire de FSR 3.0 și DLSS 3, care necesită participarea dezvoltatorilor pentru integrarea în jocuri, tehnologia Fluid Motion Frames nu o face. Este încorporat în driverul Radeon Software și poate fi folosit în toate jocurile.

Citeste si:

DzhereloPCWorld
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile