Inovația a fost întotdeauna importantă pentru lumea jocurilor video – la fel ca ideile noi și IP proaspăt. Cu fiecare an nou, sperăm să avem surprize de la dezvoltatori și inovații neașteptate, dar... uneori e bine să ne relaxăm și să revenim la familiare, precum cinci degete, francize care ne-au fost, se pare, pentru totdeauna. Și ce poate fi mai etern decât DOOM? După cum indică numele noii părți, DOOM este pentru totdeauna. Indiferent câte console, piețe, editori și tendințe se schimbă, adevărurile simple ale acestui strămoș al tuturor shooter-urilor rămân la fel de adevărate în 2020 ca și în 1993.
Reboot-ul din 2016 de către id Software a fost o surpriză plăcută pentru toți jucătorii: nu știu la ce ne așteptam, dar cu siguranță nu la asta. Nu a durat mult până când această tranșă a devenit un clasic modern, lansat pe orice platformă posibilă - și chiar Nintendo comutator. A-l potrivi – și nici măcar nu vorbesc despre „depășire” – nu este o sarcină ușoară, iar studioul nu a vrut să împingă continuarea, care a fost amânată din noiembrie anul trecut până pe 20 martie a acestui an. Ca întotdeauna, este păcat că a trebuit să așteptăm atât de mult și, ca întotdeauna, este bine că Bethesda Softworks nu s-a grăbit cu o lansare de mare profil, așa cum este adesea cazul cu blockbuster-urile moderne.
În ciuda faptului că „intrigă” sau „poveste” sunt concepte mai degrabă convenționale în lumea DOOM, aș sfătui totuși toți nou-veniții să înceapă să se familiarizeze cu seria actualizată din lansarea din 2016. DOOM Eternal împrumută foarte mult din acel joc grozav, dar să nu credeți că acesta este un fel de „episodul doi” din saga Doomgay – nu este deloc. Da, multe au rămas aceleași: încă alternăm între un shooter clasic și un platformer și încă rupem craniile inamicilor cu mâinile goale. Ritmul jocului rămâne la fel de rapid ca înainte, iar coloana sonoră este în continuare același metal pur care cere să reduceți volumul până la capăt.
DOOM Eternal nu repetă greșelile numeroaselor sechele: jucătorul nu este lipsit de toate abilitățile pe care le-a dezvăluit în prima parte. Protagonistul nostru tăcut îi pune imediat la dispoziție o pușcă și un ferăstrău cu lanț, deși multe abilități sunt dezvăluite treptat pe măsură ce progresezi.
Citeste si: Doom on Switch Review - Demon Slaughter portabil
Puterea DOOM-ului modern constă în procesarea incredibilă a fiecărui element al jocului. De îndată ce screensaverul se termină și începe jocul, mâinile înseși ajung la butoanele potrivite, iar creierul trece automat în „modul de execuție”. Practic, totul este simplu: am îndreptat țeava pistolului către adversar și am apăsat pe trăgaci. Și apoi din nou și din nou. De îndată ce inamicul clipește, ar trebui să te apropii de el și să apeși butonul de atac corp la corp, ceea ce îți va permite să strângi HP de la el.
La fel ca predecesorul său, DOOM Eternal este foarte dinamic; aici totul este în continuă mișcare. Trebuie să simți asta – uneori pare că este un joc complet ritmat, în care riff-urile brutale ale lui Mick Gordon servesc nu doar ca fundal, ci ajută și la menținerea ritmului. Cea mai mică oprire duce aproape întotdeauna la moarte, așa că mișcă și folosește întotdeauna elementele lumii din jurul tău. Locațiile de aici sunt mari și verticale; împrăștiate peste tot sunt teleportatoare, „trambuline” (în lipsa unui cuvânt mai bun) și chiar grinzi direct din Tomb Raider.
Citeste si: Recenzie despre My Hero One's Justice 2 - Joc de luptă cu supereroi în japoneză
În general, uneori pare că sunt chiar prea multe în DOOM Eternal. Este greu de explicat, dar uneori vrei doar să împuști demoni fără să te aprofundezi în meniuri complicate pentru îmbunătățirea armurii, amuletelor și armelor. Puteți petrece mult timp aici - poate prea mult. Același lucru este valabil și pentru momentele în care creatorii menționează prezența unei intrigi. Da, și pentru mine este amuzant să mă gândesc la un fel de poveste conectată în DOOM, dar dacă a funcționat Mortal Kombat, așa că de ce să nu încerci aici? Cu toate acestea, s-a dovedit cu succes variabil: de cele mai multe ori, doriți să săriți peste limbile fanteziste și nici dorința de a citi o enciclopedie nu a fost suficientă. Citiți în DOOM? Ce fel de veste este aceasta? Dar mereu am spus că e mai bine să fii prea ambițios decât să te mulțumești cu minimul strict.
Aș dori să acord o atenție deosebită designului lumii. DOOM arată uimitor, dar asta se datorează nu numai motorului id Tech 7, ci și muncii grozave a artiștilor. Spre deosebire de lumea mai sterilă a predecesorului, unde cea mai mare parte a acțiunii s-a desfășurat pe o bază futuristă marțiană, aici rătăcim în jurul Pământului post-apocaliptic, care, totuși, seamănă puțin cu el însuși - probabil consecințele coronavirusului. . De jur împrejur sunt ruine și structuri demonice și stropi de lavă sub picioare. În general, încercarea de a depăși brutalitatea copertelor lui Judas Priest a reușit.
Citeste si: Review of Dreams ("Visele") - O cutie de nisip de o scară fără precedent
Cuvântul „brutal” merită să fie amintit din nou, pentru că descrie perfect titlul. Totul este brutal aici, de la stilul general la nivelul de dificultate. Când alegeți „normal”, nu vă așteptați ca DOOM să vă cruțe - nici măcar la început. Eu însumi am pierdut numărătoarea de câte ori am văzut ecranul de încărcare din cauza unei alte erori. Este epuizant, e chinuitor, e... DOOM. Vei muri mult și des, dar în același timp cu siguranță vei reveni, pentru că ceea ce nu poate fi luat din noutăți este că este foarte plăcut să-l joci.
Acest lucru se explică prin mai mulți factori. În primul rând, managementul este perfect. De regulă, când controalele dintr-un joc sunt bune, nici nu te gândești la asta, luând de la sine înțeles, dar aici este chiar grozav, și atât de mult încât îți dai seama. Poate că DOOM Eternal este reperul unui shooter modern.
Un alt element important este optimizarea. Acum înțeleg de ce id Software a amânat data lansării înapoi - spre deosebire de Respawn Entertainment Jedi Star Wars: Ordinul Fallen sau Remedy Entertainment de la Mod de control, dezvoltatorii au refuzat să accelereze lansarea creației lor. Rezultatul: una dintre cele mai stabile, optimizate și lustruite versiuni multi-platformă din memoria mea. Nu mă așteptam ca un shooter atât de bun să se laude cu o asemenea imagine și cu un 4 FPS atât de stabil pe PS60 de bază! În vremea noastră, când marii editori folosesc adesea biciul pentru a conduce studiourile sub controlul lor, este plăcut să vedem cum calitatea lansării rămâne prioritară. Nu spun asta des, dar Bethesda Softworks - bravo.
Sunetul a fost semnul distinctiv al revenirii din 2016 și nimic nu s-a schimbat aici. Coloana sonoră metal asurzitoare și durere de dinți a lui Mick Gordon se poate schimba brusc într-un refren sumbru, care subliniază perfect starea de spirit a acestui serial. Vă sfătuiesc să porniți subwoofer-ul și să măriți volumul la maximum, astfel încât geamurile să tremure, pentru că sunetul titlului este în deplină ordine. Unele jocuri sunt potrivite și cu difuzoarele TV primitive, dar aici nu am uitat să pornesc receptorul pentru ca toate cele șapte difuzoare să prindă viață. Puține jocuri se mai pot lăuda că coloana lor sonoră este atât de cool încât nici măcar ecranele de încărcare nu te plictisesc.
Citeste si: Recenzie Journey to the Savage Planet - Satira spațială de la creatorii lui Far Cry
Grafic, există și o comandă completă aici. Da, nu există animație facială aici God of War, dar nu este necesar: principalul lucru este că lumea înconjurătoare arată uimitor, iar jocul funcționează perfect. Am menționat deja optimizarea - totul este de cel mai înalt nivel.