Root NationJocuriȘtiri despre jocuriEpic Games a lansat o nouă versiune a Unreal Engine 5.4

Epic Games a lansat o nouă versiune a Unreal Engine 5.4

-

Versiunea publică a Unreal Engine 5.4 a fost lansată, iar toți autorii de jocuri pot lucra acum cu ea. Jucătorii ar trebui să se aștepte la o calitate îmbunătățită a imaginii și o performanță sporită.

Una dintre cele mai importante inovații a fost tehnologia actualizată TSR (Temporal Super Resolution) – este o alternativă la soluții precum NVIDIA DLSS, AMD FSR și Intel XESS. Dar are un avantaj important: TSR este multiplatformă, este încorporat în Unreal Engine, astfel încât dezvoltatorii nu vor trebui să adauge pluginuri terțe pentru a-l rula. Odată cu lansarea Unreal Engine 5.4, scalarea TSR s-a îmbunătățit.

În special, funcția History Resurrection a apărut în modurile de netezire High, Epic și Cinematic. În mod tradițional, algoritmul TSR exclude detaliile imaginii care se suprapun cu alte obiecte, sunt ascunse sau trec dincolo de ecran; dar atunci când reapar în cadru, aceste detalii pot fi însoțite de artefacte. Tehnologia History Resurrection păstrează istoria scenei, care este utilizată atunci când redați detalii noi dacă nu se găsește o potrivire mai exactă în cadrele ulterioare ale originalului. Această caracteristică mărește stabilitatea TSR, oferă capacitatea de a prezice datele de ieșire și ajută la reducerea halourilor în jurul obiectelor. Dezvoltatorii au, de asemenea, noi moduri de vizualizare care ajută la înțelegerea mecanismelor TSR și capacitatea de a ajusta algoritmul pentru a atinge performanța țintă.

5 Unreal Engine

Autorii lui Unreal Engine au atras atenția asupra faptului că dezvoltatorii se concentrează pe rata de reîmprospătare de 60 Hz în jocuri, așa că Unreal Engine 5.4 a folosit instrumente pentru a îmbunătăți performanța la desen. A apărut suportul experimental pentru Vulkan Ray Tracing - acest lucru a oferit API-ului Vulkan paritate cu DirectX 12 și suport pentru ray tracing în Linux. Modul Hit Lighting poate fi folosit acum în iluminarea globală și reflectările (Lumen) și trasarea traseului (Cale). Tipuri primitive suplimentare au contribuit la îmbunătățirea performanței în Hardware Ray Tracing (HWRT) – trasarea căii din Unreal Engine 5.4 promite o creștere a performanței cu 15% în comparație cu Unreal Engine 5.3. Motorul promite să fie unul dintre primele jocuri din versiunea actualizată Marvel 1943: Rise of Hydra.

Citeste si:

DzhereloVideocardz
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile