Root NationJocuriȘtiri despre jocuriSony lucrează la o tehnologie de scalare a imaginii similară cu DLSS

Sony lucrează la o tehnologie de scalare a imaginii similară cu DLSS

-

Sony pregătirea următoarei generații PlayStation 5 Pro, care este programat să fie lansat în 2024, posibil în septembrie. Deși caracteristicile exacte ale noului sistem nu au fost încă stabilite, datele preliminare indică o creștere semnificativă a performanței sale de 30 până la 50% față de generația actuală. in orice caz Sony merge și mai departe și își dezvoltă propriul software API, similar NVIDIA DLSS, care vă va permite să creșteți rata de cadre și să îmbunătățiți calitatea imaginii, indiferent de capacitățile noului sistem, fără suport suplimentar.

Sony

Există zvonuri despre apariția lui FSR 3 din AMD pe PlayStation 5 și Xbox Series X, deoarece ambele console sunt echipate cu un procesor similar de la AMD. Cu toate acestea, rulați FSR PlayStation 5 nu este la fel de ușor ca pe Xbox Series X. Acest lucru se datorează faptului că FSR utilizează DirectX 12, care permite ca sarcinile cheie de lucru să fie efectuate asincron. Deoarece Xbox rulează o versiune de Windows cu suport DirectX 12 încorporat, Microsoft nicio problemă la rularea FSR. Simultan Sony з PlayStation 5 se confruntă cu nevoia de a rula secvenţial aceleaşi sarcini de lucru, ceea ce afectează productivitatea. Aici intervine decizia reală Sony, similar cu DLSS, ar putea fi util pentru a depăși Xbox Series X „Pro” în ceea ce privește experiența vizuală, folosind accelerarea hardware și algoritmi de învățare automată pentru a crește ratele de cadre.

În prezent, sunt activate jocuri 4K mai solicitante PlayStation 5 oferă performanțe variind de la 4K/30fps la 4K/60fps. Dacă crezi zvonurile despre PlayStation 5 Pro, poate vom vedea următoarea generație a consolei Sony va ajunge la 4K cu o frecvență de 120 de cadre pe secundă, mai ales dacă noua tehnologie de scalare Sony va fi implementat cu succes și dezvoltatorii vor fi gata să-l folosească. Optimizarea jocurilor pentru a rula folosind FSR nu va fi o problemă, deoarece mulți dezvoltatori sunt deja familiarizați cu această tehnologie și o folosesc pentru versiunile de jocuri pentru PC. Optimizarea jocului pentru lansare folosind tehnologie nouă și proprietară Sony, totuși, va fi o sarcină mai dificilă.

Citeste si:

DzhereloApasa incepe
Inscrie-te
Notifică despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii încorporate
Vezi toate comentariile