Categorii: știri IT

NVIDIA a introdus propria soluție de ray tracing pentru arhitectura Arm

În timpul conferinței pentru dezvoltatori GDC 2021, NVIDIA a demonstrat unele tehnologii noi, cum ar fi DLSS și ray tracing în timp real, care lucrează cu arhitectura Arm. Este interesant că aceasta nu este doar o demonstrație, ci un suport direct implementat pentru arhitectura Arm.

NVIDIA și-a demonstrat tehnologia în acțiune folosind demonstrația Wolfenstein: YoungBlood și The Bistro. Primul joc a fost afișat cu tehnologiile DLSS activate, precum și cu tehnologia de urmărire în timp real care include și reflexii.

Demonstrația Bistro a fost prezentată și cu tehnologii de urmărire a razelor în timp real, iluminare directă RTX (RTXDI) și tehnologii NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD).

Interesant de asemenea:

Platforma de testare se bazează pe SOC Mediatek Kompanio 1200 cu un accelerator grafic RTX 3060 integrat.

Ambele demonstrații au fost posibile prin faptul că porturile NVIDIA mai multe SDK-uri RTX funcționează cu dispozitivele Arm, inclusiv:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – folosit pentru a crește ratele de cadre și pentru a crea imagini frumoase și detaliate în jocuri
  • Iluminare directă RTX (RTXDI) – adaugă iluminare dinamică în jocuri
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – randare mai rapidă folosind AI
  • RTX Memory (RTXMU) – optimizarea utilizării memoriei grafice
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – afișare realistă a luminii în cele mai complexe scene

Citeste si:

Distribuie
Iuri Stanislavski

Dezvoltator SwiftUI. Colectionez vinil. Uneori un jurnalist. Proprietarul Nota Record Store.

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate*