Categorii: Recenzii de jocuri

Metroid Dread Review - Partea de adult a lui Nintendo

Mulți sunt obișnuiți să perceapă Nintendo ca un producător de jocuri incredibil de bune, dar cel mai adesea pentru toate categoriile de vârstă pe care chiar și copiii le pot stăpâni. Pentru cineva, acesta este un plus uriaș, în timp ce cineva disprețuiește editorul de noutăți exclusiv colorate. Într-un fel, există adevăr în asta: nicio altă platformă nu se poate lăuda cu un asemenea număr de coperți notabile. Pe de altă parte, uităm ceva: pe lângă Mario, Kirby și Yoshi, gigantul japonez are și alte personaje nu mai puțin importante. Legenda lui Zelda este asociată și cu jocuri de rol multi-stratificate și gândite Xenoblade. emblema de foc Nici nu o poți numi „copilăresc”. Dar cea mai „serioasă” și sumbră franciză a fost întotdeauna Metroid. Inspirat de filmele Alien, acest serial s-a remarcat întotdeauna prin dificultatea ridicată și atmosfera apăsătoare. Și o parte nouă Spaima Metroid este gata să tacă pe toți criticii care susțin că „H marele” s-a înmuiat odată cu vârsta.

Nu voi descrie cum s-a născut și a evoluat serialul (deși se sugerează un material separat) - este suficient să spun că dacă un întreg gen poartă numele tău, atunci faci ceva bine. Metroid este o franciză legendară care are milioane de fani din întreaga lume. O problemă este că în ultimii ani a început să pară că a fost înghețat. Ultima parte cu drepturi depline a fost lansată în 2017, când Metroid: Samus Returns pentru 3DS a apărut pe rafturi. Metroid Prime 4 este în dezvoltare de mulți ani, dar nici măcar nu știm în ce an este programată lansarea. Așadar, nu este surprinzător că anunțul Metroid Dread în urmă cu câteva luni a devenit un adevărat șoc: nu numai că este prima parte nouă a seriei în patru ani, ci este și învierea unei dezvoltări uitate de mult pentru Nintendo. DS, care a început să fie dezvoltat la mijlocul anilor zero, dar a fost abandonat din cauza puterii insuficiente a consolei.

Citeste si: The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD Review - Revenirea unei exclusivități pe jumătate uitate

Întregul joc se desfășoară într-un plan bidimensional. Uneori, acțiunea este diluată de screensavere drăguțe.

Mai simplu spus, Metroid Dread este una dintre cele mai mari surprize ale anului 2021. Într-o zi și o epocă în care teaserele de teasere sunt lansate înainte de lansarea unui mare joc, acest mod de a lansa un nou produs pare o gură de aer proaspăt. Dar „proaspăt” nu este neapărat adjectivul pe care l-aș folosi pentru a descrie această creație din MercurSteam și Nintendo EPD.

Să începem cu elementele de bază: Metroid este în fața noastră. Este evident, dar nu doar din titlu sau din imaginea mereu elegantului Samus Aran de pe coperta, ci din modul în care se desfășoară întregul gameplay pe parcursul a aproximativ zece ore. Aici mă întâlnesc cu vechea dilemă: pe de o parte, când văd o continuare a unei serii familiare, vreau să văd toate elementele îndrăgite revenind, dar pe de altă parte... vreau inovație. Imaginează-ți că nu ai mai văzut pe cineva de o jumătate de deceniu, dar la întâlnirea mult așteptată observi că cunoscutul tău poartă același tricou. Și aici: pare să fie bucuros că mai aveți același prieten, dar pe de altă parte... acesta nu este un semn prea bun.

Pe acest site, am menționat adesea cuvântul „metroidvania”. Acesta este numele genului, care în ultimii ani a câștigat o popularitate suplimentară datorită unor reprezentanți strălucitori precum Însângerată: Ritualul de noapte і Knight cav. Industria indie continuă să fie inspirată de hiturile NES și este puțin surprinzător că au reușit să inoveze mai mult decât Nintendo însuși. Pentru că dacă ai jucat părțile anterioare, atunci absolut tot ce este aici ți se va părea familiar. Atmosfera sumbră a unei planete neospitaliere, un Samus tăcut și un labirint de nivele cu pasaje secrete - totul este aici. De fapt, principala idee proaspătă a atins aspectul roboților care nu pot fi uciși, care trăiesc în unele zone. Ele servesc ca un fel de instrument de intimidare și fac jucătorul nervos. De obicei, Metroid este un joc pe îndelete și măsurat, dar acum este și nevoia de a folosi stealth sau de a gândi rapid în mișcare, fugind de „Terminator” în panică.

Este bun acest adaos? Nu mi-au plăcut niciodată dușmanii nemuritori, care, ca și în cazul acelorași Resident Evil 3, mereu gata să sară din colț și să perturbe fluxul lucrurilor. Dar înțeleg de ce este nevoie de asemenea dușmani. La fel ca Resident Evil, lui Metroid nu-i deranjează să sperie jucătorul. Muzica înfiorătoare, extratereștrii însetați de sânge și acum roboții nemuritori (ei bine, până când îl învingi pe șeful) fac parte din ceea ce diferențiază Metroid de toate celelalte seriale ale gigantului japonez.

Citeste si: Mario Golf: Super Rush Review - Mushroom Kingdom Golf

Jocul rulează impecabil pe Switch. Perfect netedă 60 fps, imagine frumoasă sumbră. Iar pe noul model cu ecran OLED, este chiar superb. Așteptați revizuirea consolei în sine puțin mai târziu.

Lupta cu inamicii și te confrunți cu șefii este grozav. Controalele sunt simple, dar clare și convenabile, iar mecanica tragerii și pararii loviturilor nu va îmbătrâni niciodată. În momentele în care Samus luptă cu un monstru de multe ori mai mare decât ea și îl învinge în mod epic, jucătorul simte o adevărată val de adrenalină. Asta e tare. Acesta este Metroid. Dar de îndată ce își dobândește inamicul, tăcerea revine. În față - și în spate - un coridor întunecat, iar harta arată atât prea multe, cât și prea puține elemente. Acesta este și Metroid. Și îmi place mult mai puțin acest Metroid.

Studio MercurSteam foarte mândră de felul în care a conceput noutățile. Pentru ce este faimos Metroid? Așa este - niveluri care se termină întotdeauna în fundături. Metroid este despre explorarea unei planete misterioase, întoarcerea constantă în locurile de odinioară glorie și verificarea fiecărui pixel. Și Dread este același lucru, mărită de zece ori. Ne-am gândit că cel mai bun mod de a onora o serie legendară este să faci lucrurile mai mari și mai complicate, MercurSteam a dezvoltat cel mai amplu și mai confuz episod din acest serial. Înțeleg de ce au făcut-o. Dar nu împărtășesc neapărat entuziasmul colegilor mei.

Îmi place când un joc îmi respectă timpul. Iubesc lumile bine gândite. Dar când îmi ia două ore să fac cel mai mic avans și când secretul constă într-un pixel microscopic în care nu am tras chiar la începutul zonei... vreau să opresc totul și să joc altceva. La un moment dat Dread nu pare inteligentă - doar crudă. — Și la ce te așteptai de la Metroid? - mă întrebi. Și într-adevăr, de ce? Această formulă a rămas neschimbată de la primele console Nintendo. Dar poate că este timpul să schimbăm ceva în 2021?

Nu-mi place să mă întorc în continuare unde am fost. Mai ales când lumea este atât de sumbră și de neremarcabilă, ca în Dread, unde un coridor nu poate fi distins de altul și ochiul pur și simplu nu are de ce să se prindă. În acest sens, aproape toate „sequelele ideologice” din studiourile independente au făcut un pas înainte.

Pot să-l reproșez pe Dread pentru designul său de joc care încearcă să scoată jucătorul din sine și să-l facă să renunțe, dar asta ar fi o critică subiectivă pentru că... așa văd dezvoltatorii serialul. Aceasta este viziunea lor. Vă place? Amenda. Nu? Nu are rost să încerci să obții ceva. Și obiectiv... totul este în regulă. Deși noua parte nu poate fi numită frumoasă sau spectaculoasă, iar paleta ei de culori pare la fel de limitată ca în zilele NES, în termeni tehnici este elaborată până la cel mai mic detaliu. După cum am menționat, controlul lui Samus este mișto. Cea mai mică atingere a stick-ului analogic o face să danseze, iar lupta dovedită o face să aștepte cu nerăbdare fiecare nouă întâlnire cu șeful. Când începe acțiunea, Dread este de neegalat. Dar când se termină... parcă chiar și acele 10 ore sunt pline pe jumătate cu umplutură.

Cu toate acestea, ceea ce este o umplutură pentru unul, este o provocare pentru altul. Pentru că, nu voi minți, toată furia și resentimentele față de designul noroios se estompează când același pixel ascuns este încă acolo și mergi mai departe. Acesta este un joc de sentimente amestecate, dar un lucru este sigur - acest joc este remarcabil. Dar nu face greșeala multor alții - nu te aștepta de la ea la ceva ce nu a fost menită să fie. Acesta este Metroid. Metroid nu se schimbă.

Citeste si: Recenzie despre WarioWare: Ia-l împreună! – O nouă colecție de microjocuri pentru companie

verdict

Cum schimbi formula când formula este atât de bună? Dezvoltatorii Metroid Dread nu spun nimic. La bine și la rău, jocul lor este Metroid până la bază. Este un joc complex, confuz, care nu-și cruță jucătorul. Când nu merge, vrei să renunți. Și când iese, este un sentiment de neuitat.

Distribuie
Denis Koshelev

Lasă un comentariu

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate*