Acasă Игры Articole de jocuri Gânduri despre Pământul de Mijloc: Shadow of War - noua generație de care are nevoie industria?

Gânduri despre Pământul de Mijloc: Shadow of War - noua generație de care are nevoie industria?

1
Gânduri despre Pământul de Mijloc: Shadow of War - noua generație de care are nevoie industria?

Cea mai amuzantă poveste s-a întâmplat cu Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, pe care personal l-am văzut deja de mai multe ori - arta cutiei îmbinate a dus la afișarea timpurie a trailerului și la anunțul oficial al jocului înainte de termen. Trailerul a stârnit un tsunami de hype, care ar putea spăla Hawaii de pe suprafața pământului dacă se dorește, iar primul videoclip de joc de 16 minute m-a făcut să vreau să mă exprim pe o varietate de subiecte, inclusiv sub forma unei mici previzualizări a jocul.

Pământul de mijloc umbra războiului 5

Ce se va întâmpla în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului?

Aventura viitoare din Pământul de Mijloc va continua povestea lui Talion și a aliatului său spiritual și, la momentul potrivit, fizic, fantoma fierarului elf Celebrimbor. Ai căror copii, poate, sunt numiți Deoxiribonucleină, Eyafjadylaikoudl și... Vasey - pur dispreț. În Shadow of Mordor, acest cuplu drăguț l-a supărat pe Lord Sauron dându-i ceai, furând papuci și ucigând periodic generali orci. Shadow of War face un pas mai departe și avansează duo-ul nostru feroce de la ticăloșii mici... la concurenți direcți!

A se vedea, de asemenea: Anvelopele sferice Goodyear Eagle 360 ​​Urban sunt echipate cu inteligență artificială

Ideea este că la începutul jocului, Celebrimbor și Talion își creează PROPRIUL INEL DE SUPRAVEGHERE. Poate că cititorii atenți ai lui Tolkien, care cunosc The Silmarillion în întregime, sunt familiarizați cu astfel de evenimente, dar pentru mine personal, faptul de a crea un nou uber-ring este echivalent cu învierea lui Isus Hristos în trupul lui Robocop. Și această uber-armă, permiteți-mi să vă reamintesc pentru rândurile din spate, este a noastră. Personalul nostru.

Pământul de mijloc umbra războiului 12

Dar mai departe este mai bine. Talion începe să-și adune PROPRIA ARMATĂ ORC pentru a cuceri Mordor, după ce și-a câștigat ego-ul de la Sauron. Oprește-te, nu te grăbi să vinzi un rinichi de dragul precomenzii, asta nu e tot. Pentru a-și crea propria armată în Middle-Earth: Shadow of War, dezvoltatorii au folosit sistemul Nemesis modificat. Da, aceeași care nu a permis Shadow of Mordos să devină o „clonă Assassin’s Creed bazată pe Tolkien”, dar a făcut-o o adevărată descoperire nextgen, un proiect la următorul nivel al evoluției divertismentului interactiv.

Gameplay-ul Pământului de Mijloc: Umbra Războiului

Primul videoclip de 16 minute al gameplay-ului alpha al jocului a arătat năvălirea cetății Seregost și bătălia cu Ur-Hakon, un iubitor al petrecerilor incendiare cu dragoni. Mai multe lucruri devin clare din videoclip. În primul rând, motorul de joc a rămas din partea anterioară și toate forțele au fost aruncate în dezvoltarea lui Nemesis și în creșterea varietății. Adică, continuarea jocului nu a mers mai adânc, ci mai amplu - și acesta, poate, este motivul principal pentru care scriu aceste rânduri acum.

Cert este că dezvoltarea industriei în ceea ce privește grafica, și nu gameplay-ul, este extrem de dezamăgitoare pentru mine. Nu mă înțelege greșit - nu consider că Minecraft este punctul culminant al dezvoltării jocurilor video, dar după lansarea lui Unreal Engine 4 și a unui videoclip demonstrativ cu redarea unui apartament francez, mi-am dat seama că grafica foto-realistă poate fi obținut acum, iar dorința naturală de a vedea bomboane pentru ochi complet uscată. Prin urmare, în ciuda faptului că sub partea mea există acces la un număr mare de noutăți de lux (G2A.com, totul), între a scrie știri, joc Heroes of Might and Magic 3 și sunt pe deplin mulțumit de viață, nefiind atent la noutăți care, conform tendinței modei grafice, vor deveni complet depășite într-un an sau doi.

A se vedea, de asemenea: cele mai vândute jocuri din Steam pentru ultima săptămână

Și acum este lansat trailerul pentru Pământul de Mijloc: Umbra Războiului și devine clar că seria se dezvoltă nu sub aspectul grafic controversat, ci într-un mod mai larg, în gameplay. Nemesis a fost pompat cu steroizi, iar acum, conform principiului ultimului joc, va fi necesar să selectați nu numai adversarii, ci și propria voastră armată - liderii orci vor trăda eroul, îl vor ajuta, vor servi cu credință și vor câștiga o promovare. (cu propriile fortărețe) sau mergi de partea lui Sauron.

Pământul de mijloc umbra războiului 10

Aceasta este o inovație foarte importantă - nu numai în seria Pământului de Mijloc, ci și, după cum mi se pare, în universul interactiv al lui Tolkien. Pentru prima dată, vom juca ca un personaj care ar putea fi personajul principal al trilogiei Stăpânul Inelelor, luptă pe picior de egalitate cu Aragorn și KO, dar în schimb adună orci în armata sa. Iar orcii încetează brusc să fie pur și simplu monștri răi, lacomi de sânge. Nu mai sunt băieți răi, ci aliați, ajutoare și supușii noștri, chiar, poate, prieteni loiali - cine știe? Abordarea lui Nemesis de a crea o poveste personală cu fiecare orc poate dezvălui și asta.

A se vedea, de asemenea: Prima etapă a competiției de programare Google HashCode a avut loc cu succes

Dacă orcii chiar încetează să mai fie băieți răi stereotipic și putem stabili o conexiune emoțională cu ei, aceasta va fi, IMHO, cea mai mare realizare la care Pământul de Mijloc: Umbra Războiului o poate aștepta. Băieții răi, deși carismatici, vor deveni o latură cu drepturi depline și foarte interesantă a conflictului, ceea ce este întotdeauna bun.

Deci, ce este nou în Nemesis?

Pe acest fundal, multe fapte din jocul viitor dispar - capturarea fortărețelor în mai multe etape cu o mare parte a jocului, cinematografie sporită, animație excelentă a orcilor, capacitatea de a organiza sabotaj, dragoni în șa, instalarea aliaților în fruntea zonele capturate... Un plus separat că sunt de la evidențierea grămezii generale, va fi imprevizibilitate din cauza aceluiași Nemesis.

Pământul de mijloc umbra războiului 3

Mai exact, în videoclipul de joc a existat un lanț de momente legate de Tarak the Thunderer - orc necromantul care l-a trădat pe Talion, a fost ucis și readus personal la viață de către lordul întunecat Sauron. Prima dată când GG îl ucide pe Tarak la intrarea în cetate, dar necromantul se întoarce după câteva minute - și de data aceasta Moz Dead Eye, liderul orcilor și aliatul nostru, mai face câteva găuri în el. Acest lucru se întâmplă din senin, iar în al doilea joc l-aș considera un scenariu normal previzibil, dar din cauza muncii lui Nemesis, sunt 100% sigur că acest lucru nu s-ar întâmpla altor jucători.

Pământul de mijloc umbra războiului 4

Cinematografia și unicitatea unor astfel de evenimente oferă jocului Middle-Earth: Shadow of War un potențial de reluare care mă impresionează. Desigur, poate că totul este o farsă, Nemesis a fost complet încurcat și a fost într-adevăr un scenariu, iar videoclipul a fost regizat excelent. A fost ceva asemănător cu No Man's Sky. Existența Pământului de Mijloc: Shadow of Mordor, unde sistemul a funcționat cât mai bine posibil, îmi dă speranță. Și pentru a sparge un mecanism atât de puternic, va fi necesar să încercăm.

Microplăți în jocurile AAA și în special Shadow of War

Pe pagina de precomandă a Pământului de Mijloc: Shadow of War Steam utilizatorii au observat că vor exista microtranzacții în joc. Acesta nu este primul caz al unei astfel de politici, în ultimele Assassin's Creed și Deus Ex a fost posibilă achiziționarea de conținut suplimentar pe bani reali. În „Deuce” a afectat direct echilibrul, deoarece skin-urile nu au fost cumpărate doar de dragul ei, ci praxis pentru pomparea a crescut și moneda în joc. De fapt, acestea erau coduri de cheat plătite.

Pământul de mijloc umbra războiului 1

Foarte multă vreme, am fost un oponent radical al unei astfel de idei – conținut plătit în proiectele AAA, în special cele care au ajuns în bilanţ. Am fost de partea lui Vytas Mickus în această chestiune - dacă nu acordăm atenție unor astfel de puncte, atunci dezvoltatorii vor începe să-i împingă din ce în ce mai adânc până când vor sta pe gâtul utilizatorilor și își vor atârna picioarele.

A se vedea, de asemenea: Privire de ansamblu asupra Lenovo Phab 2 Pro, rodul experimentelor

Hipo-ul despre Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, care a fost compensat de știrile despre microtranzacții, m-a ajutat să nivelez ușor poziția în acest număr. și m-a forțat să intru în meditație. Cât de adânc am intrat noi și întreaga industrie în microtranzacții? De ce fac corporațiile asta? Cât de mult dăunează industriei, bilanţului, utilizatorilor şi tot?

Pământul de mijloc umbra războiului 11

Îmi voi exprima gândurile despre corporațiile din sistemul de jocuri puțin mai târziu, iar acestea justifică parțial introducerea microtranzacțiilor și multe altele. Acum să ne concentrăm asupra prejudiciului imediat al plăților de acest fel. Vorbim despre coduri de cheat plătite care vă permit să grăbiți trecerea jocului, să sari peste un moment dificil și așa mai departe. Iar poziția principală împotriva acesteia a fost că microtranzacțiile au un loc exclusiv în sectorul F2P, unde este o condiție pentru supraviețuirea proiectului. Iar în jocurile AAA, plățile de acest fel vin exclusiv din lăcomia corporațiilor care vor să-și umple mai mult buzunarele.

Pământul de mijloc umbra războiului 7

Acesta nu este deloc un argument și voi explica de ce exact mai târziu. Dacă microplățile au apărut în jocuri și chiar joacă rolul de coduri de cheat plătite, atunci a sosit momentul. Deci, dezvoltarea industriei a dus la acest lucru. Aceasta este o inovație care nu-i place multor oameni, dar în memoria mea au existat multe evenimente similare care au fost percepute radical prost la început. De exemplu, serviciul Steam la începutul existenței sale, era atât de săracă și cu probleme, încât conexiunea la un online permanent și, ca să spunem ușor, instabil ar putea distruge Valve cu capete Cine ar fi crezut asta Steam va produce, nu mi-e frică de acest cuvânt - o revoluție în sfera jocurilor? Acum, până la urmă, distribuția digitală a jocurilor este norma și standardul în țările civilizate, chiar și în CSI, discurile se uzează.

Trucuri plătite - este totul atât de rău?

Permiteți-mi să clarific - nu consider că microtranzacțiile sunt ceva necesar pentru utilizator, ceva radical bun sau complet util. Pur și simplu cred că aspectul lor și amestecarea generală a elementelor F2P cu produse din industria Triple-A este un curs evolutiv natural care poate sau nu da roade. Și în ceea ce privește echilibrul jocurilor și faptul că trucurile plătite îl afectează - vă reamintesc că a existat o întreagă eră în industria jocurilor când nici un joc bun nu se putea lipsi de coduri de cheat.

Pământul de mijloc umbra războiului 13

Același Grant Theft Auto Vice City a căzut în inimile multor mulțumiri pentru trucuri, iar unii au trecut prin complot cu trucurile. A fost în echilibru? Desigur! Dar acest lucru nu a distrus industria, chiar a întărit-o și a atras la ea un strat de experimentatori, iubitori de sandbox - chiar și eu, care am avut acces la DOOM 3 pentru prima dată, nu am jucat jocul, ci m-am jucat cu consola, a dat naștere monștri, s-a uitat la arme...

A se vedea, de asemenea: Irlanda atrage specialiști în domeniul IT

Iar principalul punct privind trucurile plătite este alegerea. Cu cât avem mai multe opțiuni, cu atât mai bine. Trucuri gratuite nu ne-au limitat alegerea, iar înainte de a folosi cele plătite cred că de zece ori - merită? Nu ar trebui să mai încercăm de câteva ori? Este jocul suficient de bun pentru a investi ceva mai mulți bani în el... Sau sprijini dezvoltatorii, oferindu-le puțin mai multe șanse pentru următorul proiect? Voi fi sincer - dacă aș avea ocazia să cumpăr un M72 în Fallout 2 pentru un dolar și jumătate pentru a ajuta Black Isle Studio să lanseze a treia parte, aș cumpăra întreg arsenalul și aș lua arma în schimb! Mai ales dacă știa că din cauza pirateriei, studioul va da faliment la egalitate cu Interplay.

Pământul de mijloc umbra războiului 14

Desigur, oricare dintre argumentele mele va fi contracarat de alte zeci de la sute de cititori, dar personal sunt mulțumit de rezultatul gândurilor mele și Pământul de Mijloc: Shadow of War îmi mulțumește pentru asta. După cum înțelegeți, aștept jocul. Și dacă gusturile tale sunt asemănătoare cu ale mele, ar trebui să aștepți și tu. Deocamdată, puteți precomanda jocul pe G2A.com doar în ediția Standard prin acest link - eu personal nu recomand precomanda, dar vă voi oferi în orice caz să alegeți.

Abonează-te
Notificați despre
oaspete

1 Comentariu
nou
Vechi Top
Recenzii intertext
Vezi toate comentariile
MetalCoreMan
MetalCoreMan
Acum 7 ani

Aștept Am trecut de prima, dar nu am avut niciun entuziasm deosebit pentru el. Conștientizarea a venit la câteva săptămâni după ce am jucat că jocul a avut o mulțime de momente grozave și dificile care mi-au rămas în inimă. Gameplay-ul celei de-a doua părți m-a impresionat, o voi lua. Dar nici nu fac precomenzi.