Root NationИгрыRecenzii de jocuriDeath Stranding Review – Încă un geniu?

Death Stranding Review – Încă un geniu?

-

Există sute de capturi de ecran pe hard disk și zeci de comentarii pe telefon, care ar trebui să stea la baza recenziei. Toți ar trebui să mă ajute cu o sarcină aproape imposibilă - să povestesc în mod coerent despre cel mai controversat și intrigant joc al acestei generații. Cum să faci o recenzie a muncii tale incapabil sa să-i înțeleagă însuși creatorul? Cum să descrii un joc care combină comentariile sociopolitice incredibil de cuprinzătoare și umorul de toaletă? Aceasta este o capodopera. Aceasta este o prostie. Acesta este Hideo Kojima.

Este paradoxal, dar să faci aprecieri Moartea toronare am început cu mult înainte ca pe rafturile magazinelor să apară cutii cu discuri. Am discutat cu înverșunare conceptul său, am încercat cu pasiune să rezolvăm ideea de geniu a celui mai faimos dezvoltator de jocuri video din vremea noastră și am construit o teorie după alta despre ceea ce ce este asta?.

Moartea toronare

- Publicitate -

Cu cât erau lansate mai multe trailere, cu atât totul devenea mai puțin clar. A început să pară că acesta nu este un joc, ci o mișcare de PR, un fel de experiment pe noi toți. În timp ce o mare armată de admiratori ai celebrului game designer, devenit celebru datorită Metal Gear Solid, admira preventiv creativitatea idolului lor, toți ceilalți, asemenea papagalilor, au răsunat ironic: „geniu, geniu”. Atât asta, cât și altele au alimentat în egală măsură interesul pentru cel mai misterios, cel mai intrigant și, potențial, cel mai pretențios joc video din toate timpurile. Poate că, chiar și fără să vrea, Hideo și-a concretizat în cele din urmă statutul de geniu recunoscut, care ar trebui să ducă în sfârșit în capul necredincioșilor simplul fapt că jocurile sunt și artă. În aceasta, excentricul japonez s-a alăturat rândurilor altor „autori” ai industriei precum David Cage, Fumito Ueda sau Yoko Taro.

Indiferent cât de mari a primit Death Stranding și ce cifre excelente de vânzări a arătat, era totuși condamnat la statutul de dezamăgire. Pentru că nu știam la ce ne așteptăm, dar cu siguranță nu la ce am primit. Aceasta este povestea clasică a unui joc video care a așteptat prea mult timp sau care, dintr-un motiv oarecare, a fost în centrul atenției publice. Prin urmare, nu voi folosi astfel de cuvinte ca „capodopera” în acest text. Pur și simplu pentru că Death Stranding nu are nevoie de etichete. Este doar acolo și fie o accepți, fie nu. Și indiferent de ce crezi despre ea, cu greu te vei certa cu un singur lucru: e bine că este.

Dar ce este asta?

Intriga lui Death Stranding constă în faptul că nu am înțeles ce fel de joc este până la sfârșit. Hideo Kojima l-a descris ca fiind un reprezentant al unui gen cu totul nou de „joc cu fire”. Trailerele au confirmat că el, la fel ca Cage menționat mai sus, își continuă încercările de a uni lumea cinematografiei și a jocurilor video. În fața noastră este un adevărat blockbuster, indiferent cum ai privi el. Actorii de la Hollywood se înlocuiesc între ei pe ecranul televizorului, ale căror nume stau sub numele personajelor - la fel ca în filmele pe care Kojima le adora încă din copilărie. Grafica fotorealistă uimitoare ne aduce cât mai aproape de noua generație de console. Iar jocul nu este ca... nimic.

Pentru prima dată după mult timp, Hideo nu lucrează la o continuare a francizei existente, ci la ceva complet nou - și complet a lui. Nicio supraveghere de la Konami. Așa că nu este de mirare că în primele 2, 3, 5 sau 10 ore, ceea ce se întâmplă pe ecran va părea ca delirul unui scriitor somnoros care, ca George Lucas în anii șaptezeci, și-a văzut ideile în alții, le-a amestecat. sus și a prezentat lumii ceva care pare să fi fost complet unic.

A se vedea, de asemenea: Need for Speed: Heat review – O nouă speranță pentru seria blocată

Moartea toronare

Death Stranding povestește despre o lume post-apocaliptică care a fost aproape distrusă de o mare explozie care a șters toate granițele dintre lumea celor vii și cea a morților. Orașele au fost distruse, iar SUA au fost sparte în sute de bucăți. Death Stranding descrie realitățile întunecate și șterse ale unei lumi fără eroi și speranțe pentru viitor.

- Publicitate -

În centrul poveștii se află Sam Porter Bridges, care este interpretat de Norman Reedus, cunoscut pentru serialul „The Walking Dead”. Sam este curier. El nu este doar un curier - este cel mai bun curier. El este un „om care eliberează”. În această lume disparată în care fiecare bărbat este pentru el însuși, nimeni nu impune mai mult respect decât muncitorul Sam, care este gata, indiferent de ce să-ți livreze pachetul la destinație.

Nu mă îndoiesc nicio secundă că personajul lui Sam a fost inspirat de actorul care l-a interpretat. Vocea răgușită și fața îmbufnată a lui Reedus sunt ideale pentru un erou care nu zâmbește, nu comunică cu ceilalți și refuză să facă orice contact fizic. Este un muncitor din greu, un introvertit care urmărește fără surprindere sfârșitul lumii fără surpriză. Dar chiar și cel mai înrăit cinic va găsi un punct slab, care a fost folosit de Diehardman (Tommy Earl Jenkins), care i-a încredințat lui Sam să conecteze toate orașele SUA cu o „rețea chirală” - un fel de internet futurist care permite schimbul. de resurse și informații.

Death Stranding este un cocktail unic de idei interesante. Sunt atât de multe aici încât va fi suficient pentru mai multe jocuri. Hideo oferă vesel un neologism după altul, cufundând jucătorul într-o nouă lume de abrevieri de neînțeles și povestiri confuze. Fiecare a doua frază a personajului de pe ecran este o încercare incomodă de a explica această lume pe care o cunoaștem pentru prima dată. Aceasta este atât o latură puternică, cât și una slabă a Death Stranding, care inspiră respect pentru complexitatea și stratificația sa, dar care este foarte inelegant în încercările sale de a explica ce se întâmplă aici.

A se vedea, de asemenea: Luigi's Mansion 3 Review – Un film de groază înfricoșător pentru Halloween-ul perfect

Moartea toronare
Există nenumărate texte în joc. Toți încearcă să explice cum au ajuns oamenii la o astfel de viață.

Încă nu înțeleg toate vicisitudinile acestei lumi, dar nu mă sperie. Asta este normal. Este normal să te delectezi cu priveliști frumoase, imagini luminoase și peisaje frumoase. Într-o lume în care orice alt joc este fie o continuare, fie un spin-off, Death Stranding se simte ca o gură de aer proaspăt. Acesta este un titlu AAA care nu a fost personalizat, nu a fost umplut cu microtranzacții și cutii de pradă. Acest joc este viziunea unui demiurg care nu se teme să creeze ceva care nu va fi înțeles niciodată. Din acest motiv, Death Stranding poate fi antipatic, dar nu poate fi ignorat.

Istoria este pe fundal

Recunosc, complotul prematur lăudat al lui Death Stranding nu mi-a provocat niciodată mult entuziasm. Sugestii enigmatice, narațiune incoerentă și alte tehnici preferate ale regizorilor experimentați - toate acestea mi-au fost suficiente în Beyond: Two Souls. Iar Death Stranding, cu toată originalitatea sa nesfârșită, nu atinge vârfurile promise ale narațiunii. Aceasta este o „imagine” instabilă care încearcă în zadar să împletească narațiunea în țesătura gameplay-ului. Dar orice s-ar întâmpla în timpul aventurilor lui Sam, nu va afecta în niciun fel screen saver-ul și istoricul, predeterminate dinainte.

Hideo este un vizionar, dar nu un scenarist genial. Eroii lui vorbesc ca actorii într-un musical. În mod patos, el oferă citate și metafore asupra publicului. Uneori sunt relevante, alteori sunt ridicol de ridicol. Este dificil să iei în serios un conflict dramatic când unul dintre actorii principali este numit Diehardman și când protagonistul trebuie pur și simplu să golească un borcan de Monster Energy pentru a supraviețui.

Jucătorii experimentați vor recunoaște imediat loviturile semnături ale lui Kojima, care, la fel ca mulți alți colegi japonezi, a fost întotdeauna capabil să combine drama cu o cantitate moderată de umor absurd. În această creație a lui, pe care o prezintă ca o revelație nevăzută până acum, a existat și un loc pentru reclame comic evident, umor de toaletă și nume ridicole. Bine, energie, dar cât de important a fost să faci reclamă la noul serial al lui Norman Reedus de fiecare dată când merge la toaletă? Este ușor de uitat că chipurile de la Hollywood și comploturile americane nu anulează deloc gradul ridicat de excentricitate japoneză, care este complet străin unui jucător occidental nepregătit.

A se vedea, de asemenea: Recenzia The Outer Worlds – Continuarea la care am visat sau nașterea unei noi francize cult?

Moartea toronare

Cu alte cuvinte, ideea intriga din Death Stranding este neinteresantă, dar nici revoluționară. Dacă renunțăm la toate cuvintele inventate și termenii futuriști, atunci în fața noastră este o poveste complet obișnuită despre familie, singurătate și puterea spiritului. Acesta este un complot perfect adecvat, ale cărui probleme sunt mai ușor de iertat datorită distribuției stelare de interpreți, printre care nume precum Mads Mikkelsen, Léa Seydoux, Guillermo del Toro, Troy Baker și Lindsay Wagner. Și Rydus, unde am merge fără el? Toți sunt recunoscuți și fac față perfect rolului lor. Și în timp ce te uiți cu admirație la ecran, pe care a luat viață o copie virtuală incredibil de credibilă a lui Seydu, lucruri patetice incoerente zboară pe lângă urechile tale.

Livram la timp sau mancarea pe cheltuiala noastra

Dar nu celebrele camee sunt vedetele principale ale acestui spectacol. Nu, eroul aici este jocul. Da, da, acel gameplay, care a fost ridiculizat de toți cei care nu sunt leneși și care a jignit direct un număr imens de critici. Pentru că, oricât de mult și-ar fi dorit Hideo să se prefacă drept regizor de film, un lucru l-a distins întotdeauna de fundalul lui Cage - a fost capabil să facă în primul rând игры. Și apoi - epopee.

Înainte ca povestea lui Sam Porter Bridges să fie plină de detalii fantastice, el avea deja un loc de muncă. El este curier. Deci ești curier. Și dacă nu vrei să fii curier de jocuri video, atunci nu poți cumpăra Death Stranding.

Cunosc personal o mulțime de oameni cărora nu le-a plăcut să joace Death Stranding insultat. Nu am văzut o asemenea lipsă de înțelegere a jocului de foarte mult timp. Hideo a menționat de multe ori că a creat un gen complet nou și nu a mințit. Nu, inspirațiile evidente pot fi urmărite imediat, dar numirea lui Death Stranding secundar nu îmi întoarce limba.

A se vedea, de asemenea: Concrete Genie Review (City Spirits) – Graffiti va salva lumea

- Publicitate -
Moartea toronare
BB - este Bridge Baby - apare pe toate materialele promoționale ale jocului. Oferă o legătură între cele două lumi și garantează o securitate simplă la întâlnirea cu BT. Uneori, când lucrurile nu merg bine, copilul nostru din bancă devine nervos, iar apoi jucătorilor li se oferă să-l legăne scuturând controlerul. Dacă nu vă plac astfel de ciudatenii, nu vă faceți griji: cu un joc atent și pe îndelete, este posibil să nu vă amintiți deloc de BB.

Micromanagement. Pisa. Simulator de mers pe jos. Aceste cuvinte, cu care detractorii descriu Death Stranding, ar trebui să jignească, dar în adevăr sunt jigniți prost. Cheia succesului în Death Stranding este capacitatea de a te pregăti pentru provocarea care urmează. Trebuie să știi când este mai bine să te aprovizionezi cu grenade și când poți merge ușor. Trebuie să înțelegeți când o motocicletă vă va ajuta să vă atingeți obiectivul cel mai repede și când va fi doar o povară. Dacă nu vă aprovizionați cu o scară, atunci după 20 de minute veți dori să aruncați gamepad-ul undeva mai departe. Sau poate nu - depinde de unde se îndreaptă Sam. Uneori am petrecut mai mult timp pe ecranul de inventar decât în ​​timpul campaniei mele.

Când toate lucrurile necesare sunt adunate, Sam rămâne să le împacheteze în buzunare și să le strângă pe spate. Fiecare lucru cântărește ceva, iar această greutate va afecta felul în care se mișcă Sam. Dacă nu îți echilibrezi povara, se va înclina spre stânga sau se va împiedica constant. Din fericire, aici binevoitorul Kojima vă permite să automatizați procesul, economisind jucătorului încă 10 minute.

Și apoi - pe drum. Editorii asociază genul „simulator de mers pe jos” cu multe jocuri. Everybody's Gone to the Rapture, Firewatch, Gone Home, What Remains of Edith Finch - toți au revoltat jucătorii cu jocul lor „primitiv”, care ar fi trebuit doar să fixăm stick-ul analogic în direcția corectă. Dar toți pot răsufla ușurați: pe scenă a apărut un adevărat simulator de mers pe jos. Fără ironie. Cum altfel l-ai descrie?

Death Stranding nu este un joc despre demoni, roboți și apocalipsă. Acesta este un joc despre drum și persoana care îl cucerește într-o singurătate completă. Există punctul A și punctul B. Și ce între aceste puncte este o altă poveste. Poate chiar câmpuri verzi, pe care este o plăcere să te rostogolești pe motocicleta ta. Sau poate munții, pentru care va trebui să vă aprovizionați cu scări și frânghii. Sau poate că drumul este blocat de „creaturi aruncate” - Beached Things, sau BT-uri, care inspiră teroare chiar și la un plimbător experimentat. Nu trebuie să uităm de teroriști, sau doar de bandiți.

A se vedea, de asemenea: Recenzie despre Yooka-Laylee and the Impossible Lair – Cel mai bun joc de platforme al toamnei a venit dintr-un loc neașteptat

Moartea toronare
Sunt întotdeauna mulțumit de elementele ascunse dacă sunt adecvate și implementate inteligent. Dar uneori se întâmplă greșeli în DS: de exemplu, una dintre misiuni îi cere lui Sam să se strecoare în tabăra inamică neobservat, dar nu ține cont de faptul că scanerul automat face ca această întreprindere să fie sortită eșecului. În cele din urmă, se va deschide o modalitate de a evita scanerul, dar se va întâmpla mai târziu.

În timp ce suntem pe drum, nu ne putem relaxa. Dacă te distragi și încerci să joci „automat”, poți să ratezi cu ușurință o rață sub picioare. Rezultatul: un Sam speriat cade la pământ, pierde încărcătura și abandonează misiunea. Dacă, bineînțeles, nu își restabilește echilibrul în timp. Dar depinde doar de tine. Va spune cineva - elemente artificiale care există doar pentru a îngreuna viața jucătorului. Eu cred altfel: în acest fel, Kojima a rezolvat una dintre cele mai mari probleme ale lumii deschise: lipsa de sens.

Practic orice titlu în care personajul este liber să se miște pe o hartă uriașă suferă de o singură problemă - de ceea ce eu numesc „irrelevanța lumii înconjurătoare”. Ceea ce ar trebui să ne cufunde în realism devine o piedică: sărind de la o misiune la alta, ignorăm complet lumile incredibil de detaliate care stau între ele și care nu fac decât să întindă linia temporală. Așa a fost cu "Omul Paianjen" și aproape orice joc Bethesda. Dar în Death Stranding, fiecare deal, fiecare baltă și deal este important. Aici nu te poți grăbi sau ignora natura, care nu servește ca un fundal frumos, ci ca un adevărat participant la procesul de joc.

Lumea Death Stranding este frumoasă, ca Islanda, și pustie, ca... Islanda. Sam nu va întâlni niciodată un singur suflet viu, indiferent cât de departe ar merge. Poți vorbi singur, poți asculta muzică din playlistul lui Kojima, pe care jocul o include de la sine - nu poți lua playerul cu tine, vai. În medie, o astfel de cale durează de la 5 la 35 de minute, deși totul depinde de complexitatea comenzii. Nu vă faceți griji, puteți economisi. Death Stranding nu poate fi numit ușor - indiferent cât de dificil este. Pentru ca curierii începători să nu aibă dorința de a renunța după o misiune pierdută, jocul le oferă cu generozitate salvarea automată. Și când spun „cu generozitate”, nu glumesc: sunt niciodată Nu am văzut o asemenea abundență salvată într-un singur joc. Este foarte posibil ca o singură salvare să consume mai mult decât un gigaoctet de memorie. Aceasta, după cum se spune, este atât o eroare, cât și o caracteristică.

A se vedea, de asemenea: Recenzie The Legend of Zelda: Link's Awakening – Cel mai fermecător remake

Moartea toronare
Numărul de... salvate este impresionant.

Dacă doriți un răspuns (relativ) scurt la „ce este Death Stranding”, iată-l. Acest lucru, desigur, este departe de orice, dar dacă nu ești pregătit pentru o sută de astfel de incursiuni, atunci s-ar putea să nu te gândești nici să cumperi. Un astfel de joc se va „potrivi” doar unui anumit tip de oameni. Restul va trebui să accepte adevărul dur.

Uneori nu numai pietrele și mâinile îi stau în calea lui Sam. Urmând învățăturile lui Stephen King, Death Stranding confirmă că indiferent de cataclismul care ar avea loc, nimic nu poate fi mai teribil decât o persoană. În momentele în care viața protagonistului este amenințată de oameni sau, și mai rău, de spirite din cealaltă lume, trebuie să te gândești la autoapărare. La fel ca Metal Gear Solid, noua creație a lui Kojima este foarte pacifistă în esență, dar uneori luptele pur și simplu nu pot fi evitate.

La început, arsenalul lui Sam este format din pumni și nimic altceva. Acest lucru, în principiu, este suficient pentru a respinge două sau trei persoane. Da, există un sistem de luptă aici, dar nu pot să-l laud în mod deosebit. Mi se pare mai stângace, de parcă a fost adăugat după fapt, mi-am dat seama că rătăcește cumva plictisitor nestingherit prin latitudini frumoase. Lupta cu pumnii îmi amintește de Super Mario 64: lovitură din stânga, cârlig drept, lovitură de picior. Cu cât joci mai departe, cu atât vei apărea mai adaptat. De exemplu, unul dintre clienți va oferi o armă care leagă victima cu o frânghie. Devine mai interesant.

Moartea toronare
În timpul scenelor, regizorul Kojima se arată la cel mai bun lucru, folosind toate avantajele formatului. De exemplu, îi place în special să realizeze scene de film foarte lungi fără a edita clipuri - o tehnică mult mai greu de verificat în timpul filmărilor reale.

Când vine vorba de BT, devine mai complicat. Trailerele înfățișau creaturi demonice din lumea cealaltă ca pe ceva cu adevărat terifiant și, în cea mai mare parte, nu mințeau. Apar mereu pe neașteptate și te fac mereu nervos. Cel mai bine este să le eviți cu atenție, deoarece în cazul contactului direct Sam se va confrunta cu o luptă cu șeful. La început, în afară de a ne strecura pe lângă, nu putem face nimic, dar până la ora 16, Sam va avea grenade și tunuri speciale, astfel încât să nu fie atât de înfricoșător.

Totul lui Sam

Totul indică faptul că Death Stranding este un joc pur pentru un singur jucător, care este adesea lansat pe PlayStation. Nu există un mod tipic multiplayer sau cooperativ aici. Dar asta nu înseamnă că nu vei întâlni alți jucători.

La evenimentul închis al lui Hideo Kojima pe "IgroMyre" japonezul și-a petrecut cea mai mare parte a timpului explicând ceea ce el vede drept „multiplayer social” în jocul său. Potrivit lui, multe din Death Stranding se bazează pe interacțiunea indirectă cu alți jucători. Ce-i drept, am putut să dedic ceva timp jocului doar pentru a înțelege pe deplin ce a vrut să spună.

În ciuda faptului că Sam Bridges este complet singur în căutarea sa, există mulți astfel de „Sams” care împărtășesc o singură realitate. De fiecare dată când începe Death Stranding, suntem plasați pe un server unde lucrează exact aceiași curieri ca și dumneavoastră. Fiecare are un singur scop și o modalitate de a-l atinge, dar fiecare își poate lăsa amprenta. Asemenea turiștilor care au pictat cuvintele „Vasya a fost aici”, jucătorii lasă mesaje și semne pentru alții. Cineva avertizează despre o zonă periculoasă, cineva pur și simplu lasă un semn complet lipsit de sens în locul cel mai evident.

A se vedea, de asemenea: Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age (Definitive Edition) Review – Cea mai bună versiune a celei mai bune părți a celei mai bune serii RPG?

Moartea toronare

Cu cât joci mai mult, cu atât Sam va avea mai multe instrumente la dispoziție. El va putea „sigila” poduri întregi și chiar să construiască pasageri uriașe. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați resurse împrăștiate în întreaga lume. Nu poți să faci asta și să te bazezi pe alții. Fiecare jucător de pe serverul tău face același lucru și adesea este posibil să dai peste o scară sau un pod care să salveze în locul cel mai potrivit. De asemenea, se întâmplă ca cineva să fi pus deja temelia și nu mai rămâne decât să livreze materialele. Aici putem acționa ca un salvator care ne va face viața mai ușoară atât pentru noi, cât și pentru străini.

Uneori, încărcătura altcuiva pe care cineva a scăpat-o poate fi întinsă pe drum. Uneori, cineva este prea leneș să facă o livrare și lasă coletul într-o cutie comună. Finalizați comanda pentru al doilea, iar în semn de recunoștință veți primi... like-uri. Da, înjurături. Aceasta este moneda principală a jocului. Recunoaște: nu te-ai așteptat?

Întregul sistem social al Death Stranding este construit pe sistemul de like-uri și ele sunt cele care determină caracteristicile personajului. Dacă puntea este utilă, puteți recompensa autorul cu câteva aprecieri. Pentru fiecare misiune, jocul îl recompensează pe Sam cu o porțiune de aprecieri, care se adună și vă permit să vă îmbunătățiți caracteristicile și nivelul general. Aceasta este o continuare a metaforei extinse despre societatea modernă.

Moartea toronare

Cineva va spune că acest lucru este ridicol și nepotrivit. Probabil așa. Dar în contextul interacțiunii cu alți jucători, acest sistem este foarte logic. Așa că putem să le mulțumim rapid și ușor altor Sam pentru munca lor. Da, este forță de muncă, pentru că construirea unui pasaj este o întreprindere serioasă care vă va lua timp și vă va cere să faceți o incursiune pe un teritoriu periculos pentru materiale. Consiliul de proiect va trebui să amâne parcela și toate celelalte. Dar cât de frumos este să vezi rezultatul muncii tale și cât de mult îți mulțumesc alții. Opriți jocul și reveniți la el a doua zi și veți fi informat că zeci de oameni v-au călcat deja în picioare podul. În astfel de momente, simți un sentiment de unitate cu străinii pe care nu i-ai întâlnit niciodată, precum și un sentiment de satisfacție pentru munca depusă. Sunt emoții unice pe care nu mă așteptam să le primesc din joc.

În sfârșit, despre aspectul tehnic. Pentru dezvoltare a fost folosit motorul Decima dezvoltat de studioul Guerrilla Games. Îl cunoaștem din jocuri precum Orizont Zero Zori și Până în zori. Ca și titlurile menționate mai sus, Death Stranding arată excelent. Nivelul de detaliu și animația facială este suficient Detroit: Devine uman, care până de curând era cel mai bun conform acestui indicator. Important este că Kojima Productions a reușit să obțină o optimizare excelentă atât pe Pro, cât și pe versiunea de bază a PS4. În ciuda graficii avansate, nu există întârzieri sau probleme de textura. Rezoluția imaginii nu sare și rămâne stabilă chiar și în momentele dificile. Numai în timpul screensaver-urilor, asezonate cu detalii incredibile, apar ușoare scăderi de FPS, dar sunt complet iertabile. Așa arată jocul, care nu a fost grăbit și nu a încercat să fie modificat de „oameni de sus”.

A se vedea, de asemenea: Recenzie Call of Duty: Modern Warfare – Joc de acțiune Sanction care i-a enervat pe toată lumea

Moartea toronare

Kojima și echipa sa au fost întotdeauna cunoscuți pentru capacitatea lor de a obține frumuseți aparent imposibile de pe platformă. Death Stranding nu face excepție. Acesta este unul dintre cele mai frumoase jocuri ale acestei generații, care primește cele mai mari note de la mine atât pentru vizual cât și pentru sunet. Acesta din urmă este, de asemenea, important, deoarece sunetul, inclusiv coloana sonoră, este cel care vă permite să țeseți o atmosferă unică.

verdict

О Moartea toronare Vreau să scriu, vreau să vorbesc despre ea și vreau să o protejez de verdicte acuzatoare. Acesta este un exemplu remarcabil al jocului rar AAA care este viziunea unui singur om, fără compromisuri. Și, ca opera oricărui alt autor, ea împărtășește părerile. Și asta e bine. Chiar dacă nu aș înțelege deloc ideea lui Kojima, tot l-aș trata pe Death Stranding cu mult mai mult respect decât lucruri precum Pokémon Sword and Shield, care sunt întotdeauna adecvate, dar nu își asumă niciodată riscuri. O recomand absolut tuturor, dar recomand să vă pregătiți pentru faptul că fie vă veți îndrăgosti de ea, fie invers. Ca o adevărată operă de artă, cu siguranță nu te va lăsa indiferent.

- Publicitate -
Abonează-te
Notificați despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii intertext
Vezi toate comentariile