Root NationИгрыRecenzii de jocuriRecenzia Assassin's Creed Odyssey – Faceți cunoștință cu Geraltos din Kefalonia

Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Faceți cunoștință cu Geraltos din Kefalonia

-

Обзревать игры серии Обзор Assassin's Creed a fost întotdeauna o sarcină dificilă pentru mine, pentru că de mulți ani, când franciza a rămas „la vârf”, atitudinea mea față de ea s-a schimbat de mai multe ori. Și Assassin's Creed în sine nu a stat pe loc, schimbând decorul, perioadele de timp și personajele principale. În general, absolut totul, astfel încât criticii să nu fie supărați, acuzând dezvoltatorii de lene sau monotonie. Cu toate acestea, nici măcar acest lucru nu a ajutat și, treptat, am început să ne plictisim de misiuni de parkour și stealth. Fiasco în fața Assassin's Creed Unity forțat Ubisoft să vă întrerupeți în oră pentru a vă revizui prioritățile și pentru a adăuga conținut la Assassin's Creed Origins, despre care portalul nostru a răspuns pozitiv în 2017.

Assassin's Creed Odyssey
Frumos, epic și familiar. Assassin's Creed Odyssey urmează în același timp vechea formulă și uită multe elemente fundamentale fără de care AC este greu de imaginat.

Și pe cât de mult s-a diferit Origins de Syndicate, Odyssey este similar cu predecesorul său. Cele mai multe dintre inovațiile de succes au rămas intacte, iar titlul în sine arată la fel ca cu un an mai devreme - același sistem de meniu, aceeași interfață, inventar și așa mai departe. Nu e de mirare: a trecut doar o oră. Eu însumi sunt împotriva francizelor anuale, dar merită să le dau dezvoltatorilor cuvenitul - în afară de asemănările mai sus menționate, nimic nu trădează viteza cu care a fost lansată noua parte.

Deci, în loc de Egipt, ne aflăm în Grecia Antică. Războiul Peloponezian se dezlănțuie și trebuie să alegem între două personaje - mercenarul Cassandra sau Alexios, care s-au dovedit a fi descendenți ai legendarului Leonidas, regele Spartei.

- Publicitate -

Asemănările dintre Assassin's Creed Odyssey și Origins nu sunt întâmplătoare, întrucât aceste jocuri sunt legate, doar „Odyssey”, care precede partea egipteană, a apărut mai târziu, la fel ca prequel-urile din „Star Wars” de George Lucas.

A se vedea, de asemenea: Revizuirea FIFA 19 - Fără surprize

Alegerea dintre personaje nu este altceva decât cosmetică - ca, de exemplu, în Mass Effect. Personajele sunt pe deplin exprimate, deși multora nu le-a plăcut faptul că poți juca ca o femeie pentru că, spre deosebire de opera spațială, în Grecia Antică (și chiar în Sparta) este extrem de greu să te imaginezi ca o femeie mercenară. Chiar și în ciuda marilor drepturi și libertăți din Sparta, femeile au rămas gardienii căminului și nu au făcut singure... odisee. Totuși, nu m-am indignat și am ales-o pe Cassandra, care mi s-a părut un erou mai interesant după un set impresionant de protagoniști masculini.

Aici nu există absolut nicio diferență între sexe, iar Cassandra se poate arunca cu ușurință pe umerii unui gladiator îmbrăcat complet. Ce e, ea devine rapid căpitanul navei ei! Cu toate acestea, feministele nici nu ar trebui să se gândească la acorduri - acesta este doar un joc și nu a fost niciodată un simulator. Și dacă astfel de elemente te enervează, atunci alegerea personajelor nu există întâmplător.

Assassin's Creed Odyssey
Nu contează dacă ești orc sau ticălos, Cassandra te va descurca cu mâinile goale.

Nu am regretat alegerea personajului - Cassandra s-a dovedit a fi excelentă. Este spirituală și carismatică - în mare parte datorită eforturilor actriței Melissanta Mahut. Mi-a plăcut mai mult de ea decât Bayek din partea anterioară.

La fel ca „Origins”, „Odyssey” impresionează prin amploarea sa - va dura mult timp pentru a o parcurge. Dezvoltatorii au reușit întotdeauna să creeze lumi, iar Assassin's Creed Odyssey rămâne cât se poate de autentic - personajele nu doar că vorbesc cu accent grecesc (o decizie controversată), ci folosesc și pronunții corecte din punct de vedere istoric ale locurilor și numelor geografice. Acesta din urmă este important pentru cei care joacă în original - este amuzant că în căutarea autenticității Ubisoft a decis să complice viața unui simplu jucător.

În ciuda tuturor comentariilor pozitive, trebuie să recunosc că Assassin's Creed Odyssey nu a reușit să mă surprindă. Da, seria este din ce în ce mai axată pe RPG-uri, ceea ce este foarte bine, dar păstrează și toate elementele de recunoscut pe care le iubim sau le urâm. Ici și colo sunt secțiuni cu lumea modernă pe care nu le suport și sper să le derulez cât mai curând posibil. Parkour, stealth și călătoriile pe mare nu au dus nicăieri. Cu toate acestea, parkour-ul își pierde relevanța cu fiecare parte nouă, deoarece ținuturile Greciei nu sunt foarte bogate în clădiri înalte și cel mai adesea noi, ca Geralt, călărim pe cai sau ne târăm pe iarbă. Astfel, principala trăsătură distinctivă a seriei este în general absentă în „Odyssey”, iar protagonistul nostru seamănă mai degrabă cu Link din Zelda, care este capabil să urce pe orice suprafață.

- Publicitate -
Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Faceți cunoștință cu Geraltos din Kefalonia
Ne plimbăm prin palate, prădăm comori. În general, ca de obicei.

Apropo, despre Geralt. Va trebui să repet cuvintele pe care le-am spus cu un an mai devreme, când am remarcat asemănarea Assassin's Creed cu cel de-al treilea „The Witcher”, care încă nu dă liniște dezvoltatorilor. Există o mulțime de împrumuturi aici - evident și nu așa, relevant și nu. De exemplu, fiecare misiune se străduiește să fie o poveste terminată, care este întotdeauna grozavă, chiar dacă însăși esența misiunii rămâne primitivă - de cele mai multe ori este aceeași dă-aduce sau salva-ucide. Momentele în care protagonistul se transformă în detectiv, comentând locul crimei și căutând dovezi, sunt încă neinteresante și nu adaugă nimic. La fel ca Geralt al nostru, eroii mormăie pe sub răsuflarea lor și comentează ce se întâmplă. Ei bine, lasă.

A se vedea, de asemenea: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition pe console

Assassin's Creed Odyssey
Am fost mulțumit de numărul mare de personaje memorabile, chiar dacă sunt de al doilea plan și apar rar.

În același timp, nu numai misiunile secundare au devenit pline de povești, dar lumea însăși a început să ofere mai multe opțiuni. De exemplu, uneori, în timpul unei conversații, ni se oferă să decidem singuri asupra unei linii. Am fost surprins când într-una dintre misiunile suplimentare am avut ocazia să flirt cu o fată ca în Dragon Age. De asemenea, se întâmplă ca moralitatea eroului să depindă de noi. Vor asculta scuzele hoților mici sau îi vor tăia pe toți fără remușcări? Nu numai rezultatul unei sarcini specifice depinde de acțiunile noastre, ci și de ceea ce ne vom confrunta în continuare: mila poate duce la noi întâlniri în viitor, iar cruzimea ne va afecta reputația.

Ceva apare pentru prima dată. În primul rând, acesta este așa-numitul „mod de explorare” (sau modul de explorare), care în Ubisoft foarte mândru Dacă îl alegeți, atunci toți marcatorii de misiune, familiari nouă în zeci de titluri similare cu o lume deschisă, dispar din joc. În loc să ne arate direct unde să mergem, creatorii se oferă să ghicească singuri, ștergând astfel ecranul de solicitări constante și „cufundând” jucătorul în aventură cu capul. Aceasta este o idee interesantă care va atrage mulți jucători care s-au săturat de faptul că dezvoltatorii mestecă totul și nu le permit să exploreze lumea în mod corespunzător. După cum sa menționat la început, acest mod este de preferat, deși este întotdeauna posibil să alegeți o opțiune mai tradițională.

După cum am spus, o idee grozavă care este încă proaspătă. Al doilea titlu, care a folosit o metodă similară de cercetare, este Legend of Zelda: Respirația of the Wild, care a lăsat o amprentă mare asupra întregii industrii. Totuși, în realitate, diferența nu este atât de mare: în ciuda faptului că în loc de indicații clare vedem ceva de genul „tabăra este situată în dreapta statuii lui Zeus, nu departe de casa părăsită”, nu vom avea să rătăcim mult timp, pentru că avem un vultur manual Icar, care îți spune exact unde este locul potrivit după un kilometru. Pe de o parte, acest lucru simplifică foarte mult procesul de căutare și, pe de altă parte, cine vrea să rătăcească fără scop prin lumea vastă în căutarea unei mici căutări? Ubisoft a găsit un echilibru și a manifestat o dorință de dezvoltare, ceea ce este demn de laudă în orice caz.

Assassin's Creed Odyssey
Stealth a rămas, deși există puține care să-l deosebească de alte titluri similare, deoarece parkour nu este practic folosit.

Nivelul dușmanilor din Assassin's Creed Odyssey se schimbă odată cu al nostru, iar eroul va fi vânat de diverși mercenari. Cel mai adesea, ele sunt mai sus decât nivelul nostru și la început va trebui să fugim de ei, pentru că o luptă cu un adversar cu două sau trei niveluri mai sus se termină întotdeauna cu moartea avatarului nostru. Acest lucru este puțin enervant, pentru că mercenarii apar de nicăieri și numai cu ajutorul Marii Puteri știu mereu unde suntem și în ce tufiș ne ascundem. E ușor să fugi de ei, dar au un talent neplăcut de a apărea în cel mai inoportun moment.

Controlul navei este cam la fel ca întotdeauna: lovim adversarul și tragem cu ajutorul unei echipe de arcași. Nava poate fi modernizată: resursele găsite în timpul călătoriilor noastre sunt folosite pentru aceasta. De asemenea, puteți angaja noi locotenenți, care adaugă serios avantaje. Este foarte ușor și ridicol să faci asta: pur și simplu ne apropiem de adversar, îl lovim în cap și ne oferim să devenim pirat. Atat de usor. Ei bine, negocierile agresive au fost întotdeauna cea mai eficientă formă de diplomație.

A se vedea, de asemenea: Recenzie „Spider-Man” pe PS4 – primul succes al universului jocurilor video Marvel

Assassin's Creed Odyssey
Călătoriile și bătăliile frumoase pe mare nu au dus nicăieri. Aceasta este o adevărată odisee. Nu, nu acela Odiseea

Nu vreau să descriu procesul jocului în persoană - știm deja toate acestea. Xyphos, doris, mahairs și așa mai departe - gama de arme este la fel de largă ca întotdeauna, de la lame rapide la buzdugane stângace și grele. Puteți intra în luptă deschisă sau vă puteți ascunde alegând stealth. Arborele abilităților mulțumește cel mai mult în Odyssey, deoarece există multe abilități excelente și interesante. Chiar înainte de lansarea jocului YouTube plin cu o colecție de ucideri spectaculoase cu ajutorul unei lovituri în stilul filmului „300 Spartans”, și pot confirma: eliminarea unui adversar în acest fel este distractiv chiar și după a suta oară. Există și alte abilități strălucitoare care sunt atât eficiente, cât și eficiente.

Dar ceea ce în mod clar are nevoie de îmbunătățiri în joc (care a devenit vizibil tocmai din comportamentul mercenarilor) este AI. Cu fiecare nou blockbuster, ating acest punct din ce în ce mai des: sunt cu adevărat surprins de modul în care toți dezvoltatorii au abandonat complet încercările de a transforma adversarii computerului în ceva mai formidabil. Nimeni din Assassin's Creed Odyssey nu mi se pare „în viață”, toți NPC-urile sunt complet lobotomizate – în acest sens, seria nu a făcut niciun pas înainte în toți acești ani. E trist: ne bat nu cu inteligență, ci cu cifre și chiar dacă ne jucăm pe furiș, iluzia realismului dispare destul de repede. De exemplu, când am încercat să capturez tabăra inamicului, am găsit un loc retras unde am început să mă ascund în așteptarea inamicului. Și inamicul s-a întins constant să doarmă pe saltea din cort. Imediat am pus la punct un plan: de îndată ce hoplitul obosit se așeza pe patul lui, îi puneam lama în spate și o ascundeam. La mai puțin de un minut mai târziu, al doilea era deja întins pe pernele însângerate. Iar al doilea. Iar al doilea. Ei bine, ai înțeles.

Este păcat că toată atenția companiilor moderne este îndreptată spre îmbunătățirea graficii sau extinderea lumii, și nu spre crearea de adversari cu adevărat vii. Pământul de Mijloc: Shadow of Mordor a cerut să schimbe ceva în asta, dar chiar și evoluțiile sale impresionante în cele din urmă au devenit nimic mai mult decât un truc, care nu a fost repetat de nimeni. Deși da, harta „Odiseei” este impresionantă – este cea mai mare din istoria seriei, deși cea mai mare parte este ocupată de apă. În același timp, zonele sunt mai diverse, cu munți, plaje și păduri.

Recenzia Assassin's Creed Odyssey – Faceți cunoștință cu Geraltos din Kefalonia
Frumoasa? E frumos. Dar nu uimitor - anul acesta, concurenții au ridicat ștacheta și mai sus, iar motorul AnvilNext 2.0 a început încet să-și piardă atractivitatea.

Grafic, jocul a rămas aproximativ la nivelul Origins. Adică, totul nu este rău, iar AnvilNext 2.0 își face față sarcinii. Dar nu a fost nicio revelație – mai ales după cea monumentală God of War cu punerea în scenă magnifică a bătăliilor sau după excelentul Spider Man, care combină o lume deschisă și o bună animație facială. Pe fundalul acestor capodopere, Assassin's Creed Odyssey este ușor arhaic: aici, ca pe vremurile bune, screensaverele de pe motorul de joc nu mulțumesc prin netezime sau eleganță, iar în timpul conversațiilor, NPC-urile arată mai mult ca niște roboți. Nici măcar unul nou Orizont Zero Zori, care a fost adesea certat pentru expresiile faciale ciudate, în acest sens a devenit mai bun deja în supliment Frozen Wilds.

De asemenea, nu pot să nu notez prima mea cunoștință neplăcută cu titlul: de îndată ce am pornit jocul și am vizualizat primul screen saver, consola a înghețat și nu a răspuns la nicio apăsare timp de câteva minute. Acest lucru se întâmplă extrem de rar, iar apăsarea butonului „Acasă” nu a ajutat niciodată cu situația. Ei bine, se întâmplă. Am încercat din nou, am încărcat o salvare și... Am văzut din nou ecranul de eroare. Flashback-urile de la Unity au început să insiste aici, dar am perseverat, iar de la a treia cerere nu am întâmpinat astfel de probleme. Bineînțeles, am jucat versiunea pre-lansare, deși chiar și în acest stadiu astfel de erori ar trebui să fie foarte rare.

Altfel, nu merită să critici Odyssey. Da, lumea mare durează prea mult să se încarce – mai ales când vreau doar să vorbesc cu cineva, dar în rest totul funcționează fără plângeri, fără frâne sau blocări. Da, aici și colo există erori care sunt tradiționale pentru serie (de exemplu, când m-am îmbarcat pe o navă, iar căpitanul a căzut la pământ și a refuzat să lupte), dar toate acestea sunt familiare și rezolvabile.

A se vedea, de asemenea: Recenzie God of War – O nouă capodopera cu un nume vechi

- Publicitate -
Assassin's Creed Odyssey
În Assassin's Creed Odyssey, puteți vedea bătălii cu adevărat la scară largă cu un număr mare de participanți.

verdict

Astfel, vedem asta Assassin's Creed Odyssey nu oferă surprize speciale. Seria continuă să se dezvolte, urmând cursul trasat de Origins. Și asta, în general, este un lucru bun, pentru că nu vrei să critici un produs atât de bine gândit și plin de conținut. Aș putea găsi mai multe negative, aș putea critica mutările intrigii sau elementele de joc, dar ce rost are? Este evident că acum jocul va fi cumpărat în primul rând de numeroși fani ai francizei și cu siguranță nu vor fi dezamăgiți.

Și dacă nu ești deloc îngrijorat de confruntarea eternă dintre Asasini și Templieri, sau epoca greacă pare neinteresantă, atunci nu are rost să te grăbești să cumperi.

Apropo, ceea ce este interesant, s-a întâmplat ca cu un an mai devreme, când noi a efectuat un sondaj referitor la cel mai interesant cadru viitor Mördare"s credo, Grecia Antică a ocupat ultimul loc - doar 4% dintre utilizatori au votat pentru aceasta. Vremurile Japoniei feudale, al Doilea Război Mondial și viitorul au trezit cel mai mare interes.  

- Publicitate -
Abonează-te
Notificați despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii intertext
Vezi toate comentariile