Root NationИгрыRecenzii de jocuriRecenzie No Man's Sky - Nu este al tău, ești supărat

Recenzie No Man's Sky - Nu al tău, ești supărat

-

Nu ai idee cât de dificil este să scrii o recenzie a acestui joc. Acesta este un proiect atât de ambiguu, neobișnuit și chiar într-o oarecare măsură imprecis, încât merită să-i oferiți câteva premii pentru un singur buchet de emoții. No Man's Sky este ca o sticlă cu cel mai bun vin, care zace de o zi la fundul unui sortator provincial și este deschisă în interior. Acest amestec de buchete divine și mirosuri dezgustătoare poate înnebuni pe oricine.

Sky No Man lui

- Publicitate -

No Man's Sky: În drum spre stele

Dar cât de dulce a început totul! Dezvoltatorii proiectului, studioul Hello Games, au promis că vor recrea întregul univers în joc, cu posibilitatea de a rătăci pe suprafața oricărei planete cu propriile tale picioare simulate virtuale. Artizanat, explorare spațială, diverse nave, arme, abilitatea de a face comerț, de a comunica cu extratereștrii - și toate acestea într-o lume care nu este inferioară ca dimensiune față de Elite!

Sky No Man lui

Îndoielile au fost cauzate de palmaresul studioului, pentru că există un singur joc în el, și este pentru smartphone-uri, chiar dacă este foarte bun. Pune ușor mâna pe dispozitive portabile și începe să faci un sandbox de dimensiuni inimaginabile pentru platformele mai vechi... Un pas riscant și ambițios, nu-i așa? Drept urmare, avem un proiect indie foarte promițător, care a fost invitat la toate expozițiile în care s-a putut strecura, iar din punct de vedere al nivelului de hype, nu a fost mai prejos decât Evolve. Iar după lansarea No Man's Sky, publicul s-a împărțit în cei care au fost încântați de joc și cei care au regretat banii cheltuiți. Și ambele tabere au dreptate în felul lor.

Plusuri, departe și aproape

Voi începe cu părțile bune, pentru că în joc se remarcă cel mai repede. În ciuda ideii în mod evident depășite - generația procedurală a Universului a fost chiar și în Elita originală din 1984 - No Man's Sky transmite perfect amploarea fiecărui element. Planetele nu trec de la început până la sfârșit într-o jumătate de oră, zonele lor sunt de fapt proporționale cu suprafețele planetelor reale. Puteți petrece luni și ani pentru un studiu complet al unei singure pietricele care se rotește în jurul unei stele și există un număr astronomic de astfel de planete în joc. În toată viața ta, nu vei putea să vizitezi nici măcar o miime din acest număr și să explorezi și mai puțin - este foarte, foarte impresionant.

Sky No Man lui

Spațiile din No Man's Sky sunt la fel de mari ca pătratele. Simți cu fiecare unghie cât de departe este un obiect spațial de altul. Nici măcar cu un accelerator nu va ajunge la stația spațială în mai puțin de jumătate de minut, iar la viteza standard poate dura 4-5 ore. Cele reale. Este posibil să traversezi galaxii doar pe un hyperdrive. Cu toate acestea - fără mișcări rapide, fără lifturi spațiale la Freelancer. Nu, veți simți fiecare călătorie ca fiind reală, iar acesta, după părerea mea, este principalul punct forte al jocului.

- Publicitate -

Sky No Man lui

De fiecare dată când începi să cobori la suprafața planetei, când zbori sau decolezi dintr-o stație spațială, îți dai seama că termenul de „uriaș” nu prea este aplicabil jocului. Nu, este mai degrabă realist, și la scară cosmică, iar aceasta este o realizare demnă de un mic monument. Punctul final în realism este destructibilitatea aproape completă a suprafeței planetelor. Având cu tine un lansator de grenade cu plasmă, poți să sapi o groapă adevărată în suprafață, să obții o resursă cu o singură lovitură, care altfel ar dura jumătate de minut, sau să ieși dintr-o peșteră improvizat la suprafață.

Sky No Man lui

Meșteșug molecular

Acest realism este întărit de sistemul de crafting. Cert este că în No Man's Sky nu există categorii obișnuite legate de sandbox-uri. Fără nisip, metal, cristale, lemn. Nu, dezvoltatorii în acest sens au coborât la maximul primitiv, au făcut baza elementelor sistemului periodic al lui Mendeleev, atât reale, cât și inventate. Carbon, platină, zinc, cupru, plutoniu, titan, iridiu, crisonit, tamium-9 - aproape toate elementele active de pe suprafața planetelor, precum și asteroizii din spațiu, pot fi „demontate” în aceste componente. Există, desigur, elemente mai complicate care sunt realizate și cumpărate de la comercianți.

Sky No Man lui

Lucrurile mici sunt mai pozitive. Îmi place foarte mult schema de control din No Man's Sky. Da, este puțin neobișnuit, dar având în vedere lansarea jocului pe console, este într-adevăr o descoperire. De exemplu, arătând către o celulă liberă a inventarului, puteți apăsa butonul din stânga al rozătoarei, puteți seta modificarea personajului acolo sau butonul „E”, deschideți fereastra de creație. Deoarece No Man's Sky este, de asemenea, supraviețuire, eroul nostru trebuie să-și alimenteze în mod constant costumul, să-și încarce blasterul de lumină asemănător unui fazer laser și nava, dar pentru aceasta poți folosi atât cele mai simple elemente care cresc literalmente sub picioarele tale, cât și „baterii” speciale. că sunt cumpărate de la negustori și sunt în cufere.

Sky No Man lui

Ultimul plus pentru mine personal este atmosfera generală a jocului, mediul și interacțiunea cu extraterestru... totul. Monoliții cu diversele lor sarcini de text, sistemul de învățare a limbilor străine, datorită căruia vei începe treptat să înțelegi ce prostii sunt extratereștrii, iar flora/fauna în sine își creează cu adevărat propriul stil unic în joc.

Sky No Man lui

Dezavantaje, evidente și ascunse

Principalul minus, din care cresc picioarele a 90% din alte creanțe, este prețul. Costul No Man's Sky începe de la 60 USD (1500 ₴), ceea ce este pur și simplu fără precedent pentru un proiect indie. Da, o astfel de sumă va fi destul de adecvată pentru un titlu AAA de la un dezvoltator AAA, cum ar fi viitorul Battlefield 1, Fallout 4 sau remake-ul DOOM. Și da, versiunile din CSI sunt mai ieftine, ca toate celelalte proiecte. Datorită acestui fapt, pentru a spune ușor, prețul original, jocul a început să fie perceput ca un produs al unor Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), iar speranțele pentru el au crescut de multe ori.

Sky No Man lui

Aici se află majoritatea problemelor lui No Man's Sky. Dacă înțelegeți cu creierul că acesta este un proiect indie cu ambiții uriașe, neajunsurile vor părea mai puțin evidente. Și sunt mulți dintre ei. De exemplu, structura planetelor este simplificată la primitiv, și nu într-un mod bun, ci într-un mod rău. Aproape fiecare suprafață este un biom separat de Terraria, întins ca o textură care se repetă pe întreaga sa zonă. Imaginați-vă un glob pe care aceeași textură a podelei este întinsă de la un stâlp la altul, cinci plante identice, zece animale identice și resurse complet standard. Și doar CREDE că simți cântarul. De fapt, este suficient să mergi pe suprafața planetei o jumătate de oră și vei înțelege că nu poate oferi nimic nou, doar mici variații ale celor deja descoperite.

Sky No Man lui

Amploarea acțiunii este prea mare

Aici apare povestea principală din No Man's Sky. Calitatea care a fost introdusă în joc este unsă cu un strat molecular de unt pe cantitatea de sandviș. Trilioane de planete similare, cu baze, resurse și ținte identice la suprafață. Aici puteți intra în intriga jocului, precum și în scopul întregului pasaj - pentru a ajunge în centrul Universului, pentru care trebuie să zburați de pe o planetă desemnată pe alta, să alimentați pe ea, să zburați pe următoarea. unu. Aproape ca Daggerfall, doar că existau 41 de mii de kilometri pătrați de spațiu, iar aici - 51 de milioane, înmulțite cu un trilion de planete. Ura..?

Sky No Man lui

- Publicitate -

În parte, interesul pentru studiul planetelor este în creștere datorită unui sistem de pompare deosebit. Avem, de fapt, trei inventare - un costum cu suport vital, o navă și un instrument multifuncțional cu un anumit număr de celule. În unele poți pune resurse, în altele nu, dar în fiecare poți pune... tehnologie. Acestea sunt moduri care măresc parametrii jucătorului, vă permit să zburați mai repede, să sapi mai mult, să loviți mai tare etc. Problema este că sloturile pentru resurse și sloturile pentru îmbunătățiri sunt combinate, iar aici fie unul, fie altul adaugă echilibru. Drept urmare, imaginea planetei poate fi căutată nu numai pentru ceva aur, ci și pentru tehnologiile consiliului.

Sky No Man lui

Din nou, totul se bazează pe diversitate. După repararea navei, puteți zbura pur și simplu la viteză standard, zburând deasupra punctelor de interes, căutând ceea ce aveți nevoie. Trebuie să realimentați nava numai după activarea vitezelor maxime sau decolarea de la suprafață, aburirea directă nu atrage bani. Drept urmare, puteți studia planeta foarte rapid și monoton, pur și simplu zburând de la o bază la alta. Și, cel mai rău, mersul va fi mult mai lung, monoton și plictisitor. În No Man's Sky, nu există un sistem de luptă adecvat, nu există cu cine să lupți și cineva va fi împușcat cu bucurie. Singura excepție sunt roboții de securitate, care, dintr-o oarecare teamă, populează planeta mai activ decât, de fapt, flora și fauna. Ei interferează cu mișcarea la suprafață, atacă jucătorul dacă văd acțiunile sale de demontare și știu cum să cheme ajutor. Și acest lucru este neplăcut, deoarece rupe cursul destul de moale al cutiei de nisip.

Sky No Man lui

De fapt, jocul a devenit foarte plictisitor după 5 ore. Și asta sa întâmplat cu majoritatea recenzenților - cu cât intri mai adânc în pădurea planetară, cu atât defectele sunt mai strălucitoare. De îndată ce sistemul de crafting încetează să mai fie ceva nou, toate mecanicile de luptă devin familiare, iar numărul de baze descoperite depășește 50, trageți, construiți un hyperdrive și continuați să explorați Galaxy. Fie construiești în sfârșit un hipermotor, sari într-un sistem învecinat, aterizezi pe o planetă, explozi primul proboscis cu șase picioare pe care îl întâlnești cu un blaster și mergi la Steam scrie o recenzie negativă. De fapt, 5 ore este maximul pentru majoritatea.

Sky No Man lui

Recent, boierii PC au suferit mult pentru păcatele jocului - portul Arkham Knight a arătat că dezvoltatorii au înșurubat șuruburile la optimizarea acestei platforme. Cu No Man's Sky, istoria s-a repetat și chiar a luat amploare. La urma urmei, nu este suficient ca, în ciuda cerințelor de sistem destul de democratice, jocul să încetinească, să înghețe și să întârzie, indiferent de configurație. Unde DOOM funcționează la setări înalte cu 45 FPS, eroina articolului dă 25 cu un bang După analizarea lucrării, devine clar că încarcă foarte, foarte greu procesoarele, lăsând. MSI GTX 950 Gaming 2G aproape fără muncă.

Sky No Man lui

Subtilități universale

În monotonia sa, No Man's Sky este capabil să pună unii jucători într-o transă, atunci când afacerile mai mult sau mai puțin monotone sunt percepute ca ceva plăcut și liniștitor. Personal, am căzut în această transă în timp ce cercetam prima planetă, am săpat totul la rând și am încercat să înțeleg ce s-ar întâmpla dacă GG moare (nava reapare din pierderea resurselor). Dacă efectul de transă ar fi mai lung, jocul ar fi mult mai bun, dar este ucis rapid de limita extrem de modestă a resurselor și a timpului.

Sky No Man lui

Acum voi trece prin detalii. Mi-a plăcut foarte mult setarea tuturor elementelor de meniu în cercul activ. Dacă cineva nu a înțeles, pentru a activa acest sau acel element, trebuie să țineți apăsat pe el, de exemplu, butonul stâng al mouse-ului, timp de aproximativ o secundă. Acest lucru face impresie, deoarece este implementat pe tot parcursul jocului, în toate meniurile și opțiunile. De asemenea, este foarte frumos să poți efectua acțiuni în masă. Apăsând butonul necesar și mutând cursorul de la o resursă la alta, o puteți muta sau șterge foarte rapid.

Sky No Man lui

Viteza de a câștiga bani în No Man's Sky este, de asemenea, mare. Am studiat suprafața planetei ici și colo, am studiat fiecare specie cu ajutorul unui scaner optic, puteți obține 200 de mii de unități de bani, micile artefacte din cufere dau 30-40 de mii de unități fiecare. Cea mai eficientă modalitate de a câștiga bani este ambarcațiunea „Bypass Chip”, care costă în medie 3 și este creată, să spunem, din gunoi de grajd și nuiele. Mai precis, din plutoniu și fier, dar în No Man's Sky acestea sunt analogi ale ramurilor și, respectiv, gunoiului de grajd.

Sky No Man lui

Multă vreme, am fost chinuit de o întrebare - cum să obțin sloturi suplimentare în inventar. Pentru a face acest lucru, trebuie să găsiți așa-numitele „păstăi de picătură” în adăposturi. Acolo puteți cumpăra un slot suplimentar pentru costum spațial pentru o anumită sumă de bani. Inventarul navelor variaza in functie de modelul blocului de zarva, dar nu va grabiti sa turnati bani fabulosi in el.

Sky No Man lui

Uneori, mijloace de transport stricate pot fi găsite la suprafață. De multe ori trebuie reparate aproape complet, dar este totuși mai profitabil decât cheltuirea a 3 milioane de unități pentru 27 de sloturi de inventar. Și instrumentul multiplu devine mai bine disponibil mai târziu în complot, precum și alte posibilități. M-a amuzat și sistemul de calcul al distanței până la țintă - se măsoară în secunde și se modifică în funcție de viteza actuală a jucătorului. Așa că aș vrea să-mi amintesc vechea glumă: „Sunt 100 de metri până la toaletă, 50 de metri de alergat”. Camera este foarte lipsită atunci când trebuie să aterizați o navă, pentru că radarul nu arată nimic și puteți să vă așezați pe marginea prăpastiei, să sari din blocul de cemento și să cazi imediat. Nu mi s-a întâmplat asta, dar șansa unui astfel de eveniment este mare.

Sky No Man lui

Rezultate pentru No Man's Sky

Într-o oarecare măsură, No Man's Sky este un eșec, iar anumite aspecte ale jocului au fost implementate de multe ori mai bine în alte proiecte. Într-o oarecare măsură, No Man's Sky este o capodopera și o descoperire, din moment ce nimeni nu a atins o asemenea amploare până acum, iar emoțiile de după primele ore de joc sunt de neegalat de nimeni și nimic. De fapt, are un singur dezavantaj global și este un preț nebun. Orice altceva se bazează pe așteptările de la titlul AAA, care, din păcate, eroina articolului nu apare, deși se deghizează cu mare succes în el.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Scriu mult, uneori scriu pe un topic. Sunt interesat de jocurile pe computer și pe mobil, precum și de asamblarea PC-urilor. Sunt aproape un estet, prefer să mă bucur decât să urăsc.
- Publicitate -
2 Comentarii
nou
Vechi Top
Recenzii intertext
Vezi toate comentariile
Dmitri Drinko
Dmitri Drinko
Acum 7 ani

Cred că jocul este un candidat la titlul AAA. Pentru că scara este în esență unică. Și acest joc va fi descoperirea anului care se va desfășura, în ciuda prețului.