Root NationИгрыArticole de jocuriFallout 4 este un joc grozav, dar un Fallout dezgustător?

Fallout 4 este un joc grozav, dar un Fallout dezgustător?

-

Fallout 4 este un joc destul de controversat, mulți l-au criticat, mulți l-au lăudat, cineva l-a numit cel mai bun joc al anului și cineva a regretat banii cheltuiți. Atât în ​​recenzii, cât și în feedback-ul jucătorilor, a fost deseori posibil să se remarce o frază care, așa cum mi s-a părut după primele ore, arată întreaga esență a jocului. Această frază suna cam așa: „Fallout 4 este un joc excelent, dar un Fallout dezgustător”, la început părea că exact așa este, se pare că există un joc bun, dar unde este Fallout? După alte 70-80 de ore de joc, părerea mea s-a schimbat mult, în unele privințe în bine, și în unele privințe în rău. În continuare, voi încerca să analizez diverse aspecte ale jocului pentru a înțelege ce fel de joc și ce fel de Fallout este Fallout 4 și de ce.

Lumea jocului Fallout 4

O lume plină de evenimente și locuri interesante este una dintre principalele caracteristici ale jocurilor din seria Fallout. Mare și deschisă pentru explorare, plină de diverse evenimente, o mare de secrete și locuri neobișnuite - este totul în Fallout 4? Da, există, dar cu niște „dar”.

Fallout 4 are o hartă destul de mare pe care sunt multe așezări, fabrici abandonate, o zonă plină de radiații, mlaștini, cariere, în general, tot ce vrei, în acest sens nu este nimic de reproșat. În plus, jocul arată frumos. Chiar și în ciuda motorului vechi, totul este făcut foarte frumos. Gamă mare de desen, iluminare minunată și fără filtre verzi urâte din partea a treia, adică totul este așa cum ar trebui să fie. Există cel puțin iluzia unei lumi vii în Fallout 4. De exemplu, doar plimbându-vă prin „commonwealth”, puteți întâlni raiders care atacă un comerciant sau Minutemen care luptă cu ghouls.

- Publicitate -

Uneori puteți întâlni personaje amuzante care nu vă vor oferi nicio căutare, dar vă vor oferi un dialog amuzant. De exemplu, aproape de la începutul jocului, puteți întâlni o persoană care a mâncat conserve stricate și este pe cale să, ei bine, înțelegeți ce se întâmplă cu mâncarea stricata.

Există, de asemenea, o mulțime de locuri pline de secrete în joc, al doilea lucru este că s-ar putea să nu le găsești. Totul este aranjat pe hartă nu foarte bine. De exemplu, puteți rătăci în comună timp de câteva ore fără să întâlniți ceva interesant, întâlnind doar adunări monotone de inamici și case abandonate, în care nu este nimic remarcabil, iar apoi, literalmente, în 5 minute, găsiți un buncăr abandonat, un persoană ciudată cu o sarcină suspectă și unii peșteră Jocul este conceput pentru studiul excesiv de detaliat al hărții și nu va plăcea tuturor. Multe locații sunt situate în locuri complet neevidente (ceea ce, desigur, este bine din punct de vedere al cercetării) și este pur și simplu nerealist să dai din greșeală peste ele sau să observi ceva în timpul căutării principale. O mulțime de informații despre lumea și istoria jocului pot fi găsite în diferite note, înregistrări și terminale. Fără să pieptănați literalmente fiecare metru al lumii jocului, aveți garanția că veți rata multe situații interesante. Fallout 4 are o mulțime de lucruri interesante, așa cum ar trebui să fie într-un joc din seria Fallout, dar nu toată lumea își va găsi timpul și dorința de a căuta totul.

Istorie, dialoguri, căutări

Istorie... C nu, din păcate, aproape totul este rău. Pur și simplu nu este nimic de spus despre căutarea principală. Da, pe parcursul poveștii, veți ajunge în locuri interesante de câteva ori și veți învăța multe despre „Institut”, care a fost menționat anterior doar în jocurile seriei, dar povestea în sine nu va deveni mai bună, deoarece din aceasta. Linia principală a intrigii este extrem de stupidă și banală, veți ghici despre principala răsucire a intrigii „neașteptate” deja în stadiul de trasare a liniei. Acest lucru este extrem de supărător, mai ales dacă vă amintiți povestea minunată a aceluiași The Witcher 3: Wild Hunt.

Cu sarcini suplimentare, totul este, de asemenea, destul de rău, veți întâlni sarcini cu adevărat interesante cu răsturnări normale ale intrigii și alegeri morale de trei sau patru ori pe parcursul întregului joc, totul în rest sunt misiuni tipice „generice” pe care le puteți găsi în aproape orice joc de rol. joc și care nu au nicio valoare. Și există sarcini care încep interesant, de exemplu, următoarea căutare ți-o oferă roboții, pe care creatorul lor i-a înzestrat cu personajele vedetelor sale TV preferate, dar ei dau, din nou, standardul kill/bring. Un dialog scurt și ușor amuzant și o căutare dublă pentru a curăța următorul teritoriu. Uneori chiar pare că sarcina pur și simplu nu a fost finalizată. Au vrut să facă ceva interesant, dar au renunțat la mijloc.

Cu dialogurile e și mai rău. Aveți întotdeauna patru opțiuni de răspuns scurt. Iar sensul ascuns în spatele unor „posibili” nu este întotdeauna clar. De asemenea, este bine dacă există diferențe între răspunsuri. De asemenea, se întâmplă să primești trei variante de răspuns: „nu” și „sarcasm”, rezolvă-l! În joc există încă parteneri, uneori destul de interesanți, care, din nou, sunt stricați de sistemul dezgustător de dialog. Mi-ar plăcea să vorbesc mai mult cu ei, să aflu mai multe despre ei, dar astfel de dialoguri nu îmi permit să fac asta. Intriga, sarcinile și dialogurile sunt unele dintre cele mai slabe puncte ale jocului.

Sistem de sângerare

Și iată încă un punct pe care îl puteți găsi pentru totdeauna de vină - sistemul local de pompare. Nu funcționează așa cum ar trebui. În Fallout 4, la începutul jocului, poți distribui punctele sistemului SPECIAL, care este foarte familiar fanilor serialului, iar apoi când obții un nou nivel, ți se acordă un punct, care poate fi investit. fie în aceiași parametri SPECIAȚI sau în avantaje. Aici începe cel mai interesant. În primul rând, sistemul este inițial defect și imediat funcționează prost. De exemplu, fiecare unitate de inteligență, așa cum vă spune jocul, oferă un plus dobândirii de experiență și s-ar părea că ce este în neregulă aici? Și faptul că asta rupe echilibrul, pentru că fiecare unitate de inteligență dă 10% creșterii experienței, adică ai investit 10 puncte în inteligență la începutul jocului și nimeni nu te va opri să faci asta, tu obține imediat o creștere dublă a experienței. Și la fiecare nivel nou începi să ajungi foarte repede, foarte repede. În acest fel, pur și simplu m-am plimbat prin joc, când am decis să merg și să îndeplinesc sarcinile complotului, eram deja la nivelul 40! Și dacă aș fi parcurs întreaga hartă până acum, nu aș fi surprins de 60. Drept urmare, chiar și la nivelul 40, chiar și la dificultate mare, devine extrem de simplu să urmăriți intriga și, ca urmare, este plictisitor. Este posibil să obiectezi, spun ei, că nu este necesar să investești puncte în inteligență. Și deja am investit, la început. Știind că inteligența ajută la jocul în seria Fallout, ajută și nu vă oferă un truc legal, am investit 9 puncte de inteligență la începutul jocului. Și nimeni nu m-a avertizat doar despre o creștere uriașă a experienței, jocul spune pur și simplu că vei câștiga experiență puțin mai repede.

Și problema similară nu este doar cu inteligența, ci și echilibrul sistemului SPECIAL în întregime șchiopătează pe ambele picioare. De exemplu, punerea punctelor în SPECIAL are un avantaj imens față de avantaje. Fără aceste avantaje, poți parcurge întregul joc, nu va fi prea dificil sau neinteresant pentru tine. Beneficiile în sine, din nou, nu sunt echilibrate, deoarece unele beneficii au un avantaj pur și simplu colosal față de altele la orice dificultate și orice stil de joc. Și, în general, lucrează, scuze, printr-un singur loc. Un exemplu simplu — nici măcar nu poți încerca să intri într-o blocare „medie” fără a crește nivelul unei abilități similare. Adică dacă în jocurile normale poți măcar să încerci, va fi foarte greu, în Fallout 4 eroul va spune pur și simplu că nu poate și atât. Situația este aceeași cu hacking-ul de terminale. Și o jumătate bună din avantaje au unele probleme, iar cele care nu au probleme sunt cel mai adesea considerate inutile. Da, și aceeași alegere de lacăt - puteți juca jocul calm, fără a vă deplasa în această direcție. Am spart în mai mult de câteva sute de seifuri, uși și așa mai departe în joc, nu am găsit niciodată nimic valoros în spatele lor. Dacă terminalele de hacking pot fi totuși utile, deoarece acestea conțin adesea diverse informații interesante, atunci în cel mai bun caz veți găsi bani și arme în seifuri, dintre care, pentru a le spune ușor, nu lipsesc. În general, despre sistemul local de pompare nu se poate spune nimic bun. O văd ruptă și dezgustător de echilibrată.

- Publicitate -

Bătălii, bătălii și mai multe bătălii

Acum, destul de ciudat, am ajuns la un aspect în care aproape totul este bine. Nu vei fi pretențios cu mecanica bătăliei și cu tot ce ține de ea, chiar dacă vrei. În Fallout 4, este foarte plăcut să tragi, bătăliile sunt interesante, mai ales la dificultate mare. Și ceea ce este foarte bun, spre deosebire de Fallout: New Vegas, la dificultate mare nu va trebui să lupți în mod constant folosind sistemul VATS (în Fallout 4, desigur, este și prezent), este foarte posibil să te descurci cu selectat competent /a creat arme și abilitatea de a trage și de a alege competent o poziție.

Sistemul VATS în sine este poate unul dintre puținele deficiențe ale mecanicii de luptă. Nu, nu este prost făcut, cu greu se poate strica un mecanic de mare succes. Doar că VATS din Fallout 4 funcționează puțin mai rău decât în ​​cele două jocuri anterioare ale seriei. Și mai precis, în Fallout 4, când se folosește sistemul VATS, timpul în joc nu se oprește, ci pur și simplu încetinește foarte mult. Acest lucru poate cauza o mulțime de probleme. Când timpul încetinește, nu ai întotdeauna timp să te orientezi și să țintiști partea dreaptă a corpului inamicului. Dar în același Fallout: New Vegas, acest sistem a salvat vieți de mai multe ori în momentul unei întâlniri neașteptate cu un inamic periculos. Dar deficiența nu este critică și având în vedere mecanica excelentă a tragerii, nu se poate spune că este o piedică puternică.

În ceea ce privește lupta în apropiere, este și un păcat să găsiți vina. Îi dai eroului jocului, de exemplu, macetă și primești, aproximativ, Skyrim. Senzațiile de la armele reci sunt cel puțin similare.

De asemenea, în Fallout 4 există o altă caracteristică semnătură sub forma armurii de putere, dar interacțiunea cu aceasta s-a schimbat oarecum în comparație cu jocurile anterioare din serie. Acum armura de putere este un fel de exoschelet care funcționează pe elemente nucleare. Pe de o parte, întărește destul de mult eroul (mai ales dacă face upgrade la armura), pe de altă parte, necesită multe costuri de reparație, iar „combustibilul” este foarte scump. În general, în legătură cu armura de putere, se poate spune că cât de utilă îți va fi depinde în primul rând dacă o vei putea folosi cu înțelepciune și dacă ai resursele pentru repararea constantă a armurii.

În general, sistemul de luptă este bun, are un minim de neajunsuri, Fallout 4 din punct de vedere al luptei este un shooter destul de bun cu o varietate de arme.

Crearea unei așezări și crafting

Crearea unei așezări și posibilitatea de a o echipa este cel mai ciudat și mai inutil element al jocului. În Fallout 4, poți să-ți creezi propria așezare, să o populați cu rezidenți și să o echipați după cum doriți, dar de ce faceți toate acestea? De ce există așa ceva ca „Modul Minecraft” în joc? Sincer să fiu, după mai bine de 70 de ore de joc și câteva ore petrecute exclusiv în modul de construire a unei așezări, tot nu am înțeles de ce erau necesare toate acestea. Este necesar să monitorizați așezarea, să îi asigurați hrană și apă, protecție și, de asemenea, să o ajutați personal să o protejați de atacatori. Dar de ce, DE CE? Divertisment suplimentar care nu are sens și beneficii reale? Există multe posibilități de a crea o așezare și totul este limitat, poate, exclusiv de imaginația ta, dar, din nou, ce rost are asta? Banii pe care ii va aduce decontarea daca va infiintati magazine? Dar mai sunt destui bani, iar a avea grija de protejarea asezarii cuiva nu este altceva decat o pierdere de timp. În plus, introducerea unui astfel de sistem a adus un dezavantaj imens - pentru construcția diferitelor clădiri și elemente interioare sunt necesare resurse, iar aceste resurse au masă. Și dacă explorezi cu atenție lumea jocului, resursele îți vor revărsa în mod constant „buzunarele”, iar eroul va începe să se miște extrem de încet, deoarece limita de greutate transportată fără penalizare pentru viteză a fost depășită. Și va fi mereu așa, indiferent cât de mult ai crește limita de masă cu avantaje, jocul va găsi totuși cu ce să umple inventarul. Dar nu vor exista doar resurse pentru construirea așezărilor, ci și resurse pentru fabricarea de arme, armuri și droguri.

Fabricarea de arme, armuri, diferite medicamente și alimente, apropo, este destul de bună. Sistemul de creare a ceva este convenabil, există multe opțiuni pentru arme, armuri și orice lucruri utile, iar resursele nu sunt necesare pentru aceasta. Dar, pe de altă parte, există un alt „DAR”. Dacă există o ordine completă cu alimente și medicamente, atunci armele și armurile se depreciază foarte repede. Fallout 4 are mult prea mult pradă, mult prea mult. Nu trebuie să economisiți materiale pentru a crea un alt pistol sau să petreceți mult timp căutând un tip de armură. Am vândut din greșeală (ei bine, orice se întâmplă) un pistol cool, așa cum credeai, trebuie doar să găsești unul similar și să instalezi upgrade-urile necesare. Va dura maxim o jumătate de oră. Și, în general, nu este deloc necesar să pompați puncte de îndemânare în avantaje care vă vor ajuta să creați o versiune îmbunătățită a armei sau armurii. Pentru că tot vei găsi ceva asemănător sau chiar mai bun. Intră în Fallout 4 cu o armă de pornire în speranța de a găsi ceva mai bun, nu va trebui. Deja în primele ore ale jocului, puteți găsi câteva puști decente, un pistol îmbunătățit, o pușcă cu lunetă și chiar câteva „Tolstyakovs”. Adică, crafting-ul este bun, dar poți trece cu ușurință pe lângă el datorită unei cantități pur și simplu ireale de pradă.

Deci cu ce ajungem?

Fallout 4 are o atmosferă bună, o mulțime de locuri interesante și o bază bună de joc, dar există câteva bancuri în toate acestea. Adică, până la urmă, avem un joc bun și un Fallout bun - aceasta, de fapt, este principala problemă. Problema este că se așteptau la un joc excelent și măcar la un Fallout bun, dar Bethesda Game Studios a trebuit să țină cont de greșelile lor din trecut.

Da, este posibil ca așteptările să fi fost exagerate, dar problema este că nimic din joc nu a fost adus la un nivel cu adevărat ridicat, nu poți spune despre niciuna dintre componentele jocului „dar asta se face perfect”, fiecare elementul Fallout 4 nu funcționează rău și are un număr suficient de deficiențe. Mai multe defecte decât, să zicem, Fallout: New Vegas. Puteți găsi defecte la aproape orice. Multe elemente sunt resimțite nu ca incomplete, ci ca insuficient gândite sau insuficient gândite. Deci, se dovedește că Fallout 4 este un joc bun, dar nu chiar jocul pe care am vrut să-l vedem.

- Publicitate -
Abonează-te
Notificați despre
oaspete

0 Comentarii
Recenzii intertext
Vezi toate comentariile